• Русский бильярд
  • «Малая русская пирамида» («Пирамида»)
  • «Большая русская пирамида»
  • «Американка»
  • «Московская пирамида» («Московская»)
  • Американский бильярд
  • «Трехшаровая партия Кэнон» («Кэнон»)
  • Игры системы пул
  • «Восьмерка»
  • «Девятка»
  • «14+1»
  • Другие популярные бильярдные игры
  • «Алагер»
  • «Алагер-американка»
  • «Алагер с контрольным шаром»
  • «Винт»
  • «Винт с цветными шарами»
  • «Пачекот»
  • «Батифон»
  • «Игра от бортов»
  • «Кладка шаров по часовой стрелке»
  • «Кладка шаров кием»
  • «Снимание шаров рукой»
  • «Пирамида-подкатка»
  • «Пирамида с цветными шарами»
  • «Пирамида без касания борта»
  • «Пирамида счетом шарами»
  • «Русская партия», или «Пять шаров – 60 очков»
  • «Пять шаров с карамболями»
  • «Кайза»
  • Снукер
  • «Арктика»
  • Карамбольный бильярд
  • Виды ударов в карамболе
  • Удары кием по «своему» шару
  • Физика горизонтального, наклонного и отвесного ударов
  • Удары «своим» шаром по прицельному шару
  • Прямой удар
  • Резаный удар
  • Удары по шару, отраженному от бортов
  • Оборотный удар (круазе)
  • Абриколь
  • Шар «1» – «свой» шар
  • Упражнения для отработки отражения битка от борта
  • Карамболи
  • Особенности каждого вида карамболя
  • Прямой карамболь
  • Косвенный карамболь
  • Встречный карамболь
  • Серии
  • «Американская» серия
  • Серия штрихов
  • Коррективные удары
  • Виды карамбольных игр
  • «Французская трехшаровая партия»
  • «Русская карамбольная партия в пять шаров»
  • Несколько наиболее популярных карамбольных игр
  • «Открытая партия»
  • «Кадре 47/1»
  • «Кадре 74/2»
  • «Карамболь от одного борта»
  • «Карамболь от трех бортов»
  • Наиболее важные тактические приемы, применяемые в карамболе
  • Как улучшить свою игру от трех бортов
  • Разбитие
  • Удар по битку
  • Артистический бильярд
  • Глава 3

    Виды бильярдных игр

    Русский бильярд

    В настоящее время существует большое количество самых разных бильярдных игр. У российских спортсменов особенной популярностью пользуются игры лузного русского бильярда. Среди них следует назвать наиболее полюбившиеся отечественным бильярдистам «Малую русскую пирамиду», «Американку» и «Московскую пирамиду». Все они входят в число обязательных игр, выполняемых на чемпионатах России по бильярдному спорту.

    «Малая русская пирамида» («Пирамида»)

    Игру проводят 16 шарами: 15 прицельными и битком. Играемые шары пронумерованы от 1 до 15. «Свой» шар может быть полосатым или цветным. Удары по прицельным шарам осуществляются только битком.

    Для нанесения ударов при игре в «Малую русскую пирамиду» можно пользоваться кием, машинкой или мазиком.

    В начале игры все играемые шары следует установить в пирамиду в определенном порядке. В вершину пирамиды, на 3-ю точку игрового стола, устанавливают шар под номером «4». В углах, при основании пирамиды, размещают шары с номерами «2» и «3». Шары, дающие игрокам наибольшее количество сыгранных очков, – «13», «14» и «15» – ставят в середину.

    Подобное расположение обеспечит после разбивки пирамиды расстановку боковых шаров недалеко от луз. Их достаточно легко можно будет сыграть. Но для того, чтобы положить в лузы шары, лежащие в середине пирамиды и дающие игроку максимальное количество очков, понадобится большое мастерство и терпение. Даже при достаточно сильном первом ударе такие шары остаются на середине стола.

    Сумма цифр, нанесенных на поверхность «чужих» шаров, составляет 120 очков. Однако следует учитывать, что шар под номером «1» – «туз» – дает игроку 10 очков. То же количество очков (10) приносит и последний играемый шар (независимо от его номера). Следовательно, общая сумма очков, которые может набрать игрок, составляет 140.

    Участник, который начнет первую партию, определяется жеребьевкой. Право первого удара в последующих партиях принадлежит победителю предыдущей.

    Победителем в партии (или игре) считается тот участник, кто первым набрал 71 очко. Ничья объявляется в том случае, если счет каждого из игроков составляет 70 очков.

    Расположение играемых шаров при игре в «Малую русскую пирамиду»

    Нередко в «Малой русской пирамиде» принимают участие трое и даже четверо спортсменов. В том случае, если игру ведут трое бильярдистов, при подсчете набранных очков следует учитывать номинацию шара под номером «2», составляющую 10 очков. Таким образом, общая сумма играемых шаров будет составлять 150 очков. А для выигрыша одному из участников нужно будет набрать 51 очко. Игра объявляется ничьей при условии, если каждый из спортсменов набрал по 50 очков.

    В том случае, если игру ведут четверо бильярдистов, за 10 очков принимается и шар под номером «3». Тогда общее количество очков будет равно 160. Для того чтобы выиграть партию (или игру), одному из бильярдистов будет достаточно набрать 41 очко. Если же каждый из игроков набрал по 40 очков, фиксируется ничья.

    Перед проведением игры участники договариваются об условиях кладки шаров. Таких условий два: шары заказываются по чистому назначению (строгий заказ) или шар-луза.

    При игре по чистому назначению спортсмен перед выполнением каждого удара должен назвать номер играемого шара, а также лузу, в которую он намерен этот шар положить. Кроме того, игрок объявляет партнерам, каким образом будет сыгран шар – от каких шаров и каким ударом.

    При игре шар-луза спортсмен называет только номер прицельного шара и лузу, в которую будет сыгран шар. Способ кладки шара в игре при таких условиях не объявляется. Если на игровом столе остался последний шар, то его играют, не называя при этом номера.

    Еще одним условием в игре, где участвует новичок, может быть фора. Фора назначается сильным игроком и может составлять от 5 до 35 очков.

    В том случае, если вместе с заказанным и безошибочно сыгранным шаром в лузах вследствие того же удара оказываются и другие прицельные шары, то они все засчитываются.

    Если после проведения удара шар, отразившись от задней стенки лузы, вновь выскочил на игровой стол, то его выставляют на исходную точку и повторяют удар.

    В том случае, если какой-либо из игроков неверно выполняет удары, ему засчитывают штрафные очки. Обычно при игре в «Малую русскую пирамиду» назначаются такие виды штрафов:

    1) снятие со счета игрока 5 очков и передача их партнеру;

    2) возвращение неправильно сыгранного шара на игровой стол.

    Подобные штрафные санкции обычно применяются после совершения спортсменом таких ошибок:

    1) после выполнения удара в лузе, помимо прицельного, оказался и «свой» шар;

    2) после нанесения удара по «чужому» шару биток выпал за борт бильярдного стола;

    3) удар по «чужому» шару был выполнен другим прицельным;

    4) после удара «свой» шар не коснулся ни одного из находящихся на столе играемых шаров;

    5) удар по прицельному шару был нанесен не наклейкой кия, а его турняком или боковой поверхностью;

    6) во время выполнения удара спортсмен коснулся кием, одеждой или рукой любого шара, находящегося на столе;

    7) выполнение удара во время продвижения шаров по игровому столу после нанесения предыдущего удара;

    8) касание любых шаров, стоящих на столе, до момента объявления конца игры;

    9) проведение при игре «с рук» прямого удара по шару, расположенному в «доме».

    В том случае, если после неправильного выполнения удара и совершения игроком ошибок, указанных в пунктах «1» и «2», в лузе все же оказались прицельные шары, то их возвращают на игровой стол (на 3-ю точку) и вновь играют.

    При этом провинившемуся назначают штраф в 5 очков.

    Положенные в лузу шары не засчитываются игроку в качестве призовых очков в следующих случаях:

    1) если спортсмен применил один из запрещенных ударов;

    2) если во время проведения игры «с рук» корпус и ступни находятся за линией борта игрового стола;

    3) если во время нанесения удара по играемому шару обе ноги спортсмена не касаются пола.

    При совершении одним из участников игры подобных ошибок сыгранные им шары возвращают на стол. Право играть их переходит к сопернику.

    Игра начинается с разбивания пирамиды. Как правило, для того чтобы разбить пирамиду, спортсмены используют такие удары, как накат по боковым шарам, боковой удар по угловому шару, удар «с тыла» или оттяжку битка к короткому борту игрового стола.

    Схема проведения разбивания пирамиды накатом по боковым шарам

    Для правильного проведения наката по боковым шарам необходимо вообразить линию, соединяющую серединную лузу с лежащей на противоположном борту стола угловой. При нанесении первого удара следует учитывать то обстоятельство, что результативность хода во многом зависит от того, насколько большим окажется путь «своего» шара до воображаемой линии. В том случае, если наносить удар, поставив биток в точки 1–4, пирамида окажется наименее разбитой. Однако поскольку «свой» шар рикошетом коснется «чужих», то, лишь слегка сдвинув их с места, он сам может упасть в лузу, за что игрок неизменно получит штрафные очки.

    Удачно разбить пирамиду можно, поместив биток между серединной и боковой лузами так, как показано на рисунке. После нанесения удара биток, лишь слегка коснувшись углового шара пирамиды, вновь откатится к короткому борту.

    Новички и осторожные игроки нередко используют для разбивания пирамиды удар «с тыла». Его применение часто становится причиной затягивания игры, поскольку игроки стремятся к тому, чтобы с помощью отыгрышей направить все играемые шары к противоположному борту стола.

    Наиболее трудным ударом при разбивке пирамиды считается оттяжка «своего» шара. Немало мастерства требуется от спортсмена для того, чтобы нанести точный удар, в результате которого «свой» шар остановится близко от короткого борта стола.

    После разбивания пирамиды следует основная часть игры, в течение которой каждый из участников старается сыграть как можно большее количество шаров. Нередко случается так, что наиболее опытный игрок за минимальное количество ударов набирает необходимую для выигрыша сумму очков. Случается и такое, когда судьбу партии или игры решает последний разыгрываемый шар.

    В том случае, если на поле остался только один прицельный шар, сыграть его можно следующим способом. Предположим, «чужой» шар находится около стенки длинного борта, у самого входа в дальнюю от игрока угловую лузу, а биток – у ближней лузы.

    Для того чтобы правильно сыграть шар, необходимо выполнить верхний левый боковик, при этом как бы целясь битком в борт, взяв немного правее от играемого шара. Вследствие сильного удара биток отразится от длинного борта, после чего коснется прицельного шара и, придав тому обратное вращение, отразится от трех бортов и остановится у короткого борта. Играемый шар после столкновения с битком будет находиться у противоположного короткого борта стола.

    Итак, шары оказались по разные стороны игрового стола. Соперник уже не сможет сыграть шар. Кроме того, ему понадобится приложить немало усилий для того, чтобы решить сложившуюся задачу и правильно провести ответный удар.

    Одним из главных условий выигрыша в «Малой русской пирамиде» для игроков является точный расчет того, какой из шаров следует класть в лузу. Предположим следующую игровую ситуацию. В запасе одного из игроков имеется 65 очков, а сумма очков другого составляет 53. На столе к моменту окончания игры лежат два шара: «10» и «2». Опытные мастера кия не советуют первому спортсмену-лидеру класть в лузу шар под номером «2», даже если он находится в хорошей для результативного сыгрывания позиции. Играть «двойку» нужно лишь при условии, если кладка его гарантирует выход под «10».

    После сыгрывания «десятки» игрок-лидер окажется победителем на предпоследнем шаре. После кладки первым участником «двойки» у обоих спортсменов будут равные шансы на выигрыш, поскольку последняя «десятка» дает игроку, правильно выполнившему удар, 20 очков.

    «Большая русская пирамида»

    Правила «Большой русской пирамиды» аналогичны правилам игры в «Малую русскую пирамиду». Различие заключается лишь в счете очков. Шары «двойка», «тройка», «четверка» и «пятерка» принимаются каждый за 10 очков. Следовательно, общая сумма очков в «Большой пирамиде» будет составлять 180 (140+40) очков.

    Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Для того чтобы выйти победителем, необходимо первым набрать 91 очко.

    Ничья в «Большой русской пирамиде» может быть двух видов:

    а) нормальная (каждый из игроков набирает по 90 очков);

    б) вынужденная (каждый из участников проводит по три неправильных удара, наказывающихся штрафом, без изменения общей игровой ситуации).

    «Американка»

    В игре «Американка» участвуют 16 шаров. Играть прицельные шары можно и битком, и любым другим «чужим» шаром. Победителем становится игрок, первым загнавший в лузы 8 шаров. Ничья объявляется после того, как каждый из участников положит в лузы по 7 шаров.

    Игру можно вести с помощью кия нормальной длины. Использовать для выполнения ударов длинный кий, машинку или мазик строго воспрещается. Перед началом партии 15 играемых шаров устанавливают в пирамиду независимо от их номеров.

    Основные правила игры аналогичны правилам ведения «Малой русской пирамиды». Разница состоит лишь в том, что после разбивания пирамиды удары по прицельным шарам можно наносить другим играемым шаром. Кроме того, можно класть в лузу и биток.

    При неправильном выполнении удара игрок получает штраф. Обычно штраф взимается в виде уже сыгранного шара или будущих положенных шаров, снятых со счета провинившегося.

    Как правило, игроки наказываются штрафом при совершении следующих ошибок:

    1) касание кием, рукой или одеждой любого шара, находящегося в игре;

    2) нанесение удара по прицельному шару не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;

    3) выполнение удара, в результате которого биток не коснулся ни одного прицельного шара;

    4) касание шаров, находящихся в игре, до момента объявления игры законченной;

    5) выполнение удара во время движения шара, пущенного предыдущим ударом;

    6) выполнение удара, вследствие которого биток или прицельный шар оказались за бортом игрового стола.

    В том случае, если в результате неправильного выполнения ударов (пункты 1–2, 5–6) в лузы оказались положенными прицельные шары, их возвращают на стол, а право на удар переходит к сопернику.

    Перед началом игры участники могут договориться о форе. Фора в «Американке» дается двумя способами:

    а) после разбивания пирамиды и выполнения удара сильный игрок убирает со стола определенное количество (по договоренности) шаров и кладет их на полку слабого игрока;

    б) перед разбиванием пирамиды участники договариваются о том, сколько каждому из игроков необходимо сыграть шаров для победы (например, слабому игроку необходимо положить в лузу 6 шаров, а сильному – 10).

    «Московская пирамида» («Московская»)

    «Московская пирамида» появилась в российских бильярдных клубах сравнительно недавно, во второй половине 60-х годов XX века. Спустя несколько лет эта игра завоевала настоящее признание как среди игроков-профессионалов, так и среди любителей бильярда. Отличительной ее особенностью является смешение элементов «Американки» и «Малой русской пирамиды».

    В «Московской пирамиде» участвуют 16 шаров. В начале игры 15 прицельных шаров выстраивают в пирамиду независимо от их номеров.

    Выигравшим считается тот игрок, кто первым положит в лузу восемь шаров.

    Играть прицельные шары можно, используя кий любой длины, машинку или мазик.

    Наносить удары по играемым шарам можно только битком, но при этом «свой» шар также может быть положен в лузу от любого прицельного шара или шаров. Любая кладка битка в лузу засчитывается как сыгранный шар, в качестве которого выступает любой снятый со стола шар соперника.

    После сыгрывания биток вынимают из лузы, выставляют на стол в любой точке «дома» и далее ведут игру «с рук». В том случае, если во время кладки «своего» шара в лузах оказались и другие шары, то все они засчитываются как сыгранные. В случае неправильного проведения ударов с провинившегося игрока взимается штраф. Как правило, в качестве штрафа служат уже сыгранные шары, снятые с полки игрока и вновь размещенные на игровом столе. Один шар снимается со счета спортсмена в таких случаях:

    1) касание кием, рукой или одеждой любого шара, находящегося на игровом столе;

    2) нанесение удара по битку не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

    3) выполнение удара во время движения шаров, пущенных предыдущих ударом;

    4) выполнение удара, в результате которого ни один из прицельных шаров не оказался стушеванным;

    5) нанесение чрезмерно сильного удара, вследствие которого биток вылетает за борт игрового стола;

    6) выполнение удара, при котором обе ступни игрока не касаются пола.

    В том случае, если при неправильном выполнении ударов (пункты 1, 5, 6) в лузы оказались загнанными прицельные шары, то их не засчитывают, а размещают на столе, на 3-й точке, и вновь играют.

    Перед началом игры в «Московскую пирамиду» участники могут договориться о форе. Правила назначения форы аналогичны тем же условиям при игре в «Американку».

    Нередко сыгрывание шаров в игре «Московская пирамида» приводит к особенно трудным для решения игровым ситуациям. Ниже приведены описания подобных игровых задач и их решения.

    Часто вследствие неверно проведенного удара «свой» шар вылетает за борт игрового стола и, отразившись от какого-либо предмета, вновь возвращается на стол. В таком случае штрафной шар не снимается, а положенный в лузу прицельный шар не засчитывается. Право на проведение следующего удара переходит к сопернику.

    Иногда вследствие плохо рассчитанного удара «свой» шар останавливается на одном из бортов игрового стола. В такой ситуации биток располагают на столе, близко к тому месту, где он остановился. Сыгранный при этом прицельный шар засчитывается. Но право на нанесение следующего удара переходит к сопернику.

    Нередко во время игры бывают случаи, когда кто-либо из зрителей случайно касается или подталкивает игрока, выполняющего удар. В результате спортсмен совершает ошибку или промах. В таком случае следует вновь расположить шары на игровом столе (восстановить игровую ситуацию) и повторить удар.

    Часто случается так, что после выполнения удара прицельный шар остановился у губы лузы и спустя некоторое время, в момент выполнения удара соперником, упал в лузу. Такой удар обычно переигрывают.противник устанавливает упавший в лузу шар на 3-ю точку или у находящегося около нее короткого борта, а «свой» шар – в «доме», после чего наносит удар по битку.

    Американский бильярд

    Наиболее популярными на Западе играми лузного бильярда признаны «Трехшаровая партия Кэнон» («Кэнон») и игры системы пул. Такие игры давно входят в обязательную программу многих чемпионатов, проводимых как в Америке, так и во многих западноевропейских странах.

    Российские спортсмены открыли американский бильярд сравнительно недавно. А потому турниры по играм американского бильярда все еще являются большой редкостью в России.

    Среди подобных соревнований необходимо особенно отметить международный турнир по американскому бильярду системы пул, прошедший в 1992 году в Санкт-Петербурге. Тогда в состязании приняли участие многие представители стран СНГ.

    «Трехшаровая партия Кэнон» («Кэнон»)

    Для игры в «Кэнон» используют большой (американский) бильярдный стол. В игре участвуют три шара диаметром 52,2 мм (два белых – битки, один красный).

    Перед началом первой партии участники должны договориться о призовом количестве очков. Как правило, игру в «Кэнон» ведут до тех пор, пока один из спортсменов не наберет 50, 100 или более очков.

    Во время игры участники могут не только класть в лузы «свой» шар и биток соперника, но и выполнять карамбольные удары.

    Перед началом партии красный шар устанавливают в 3-й точке игрового стола. Затем игроки разыгрывают право выполнения первого удара. Для этого каждый из участников турнира с силой пускает «свой» шар из «дома». Тот должен отразиться от противоположного короткого борта и возвратиться в «дом». Первый удар будет наносить тот из игроков, чей шар остановился ближе к короткому борту.

    Если во время розыгрыша биток коснулся красного шара, то бросившему его участнику засчитывается два штрафных очка.

    После розыгрыша обладатель права на первый удар устанавливает биток противника во 2-ю точку игрового стола, а свой биток – в «доме». После этого он может класть в лузу любой из шаров, находящихся на столе: свой биток, биток соперника или красный шар.

    За правильное сыгрывание шаров присуждаются призовые очки. Их количество зависит от того, какой из шаров был положен в лузу:

    а) за красный шар – 3 очка;

    б) за биток соперника – 2 очка;

    в) за свой биток, отраженный от красного шара, – 3 очка;

    г) за свой биток, отраженный от битка соперника, – 2 очка;

    д) за карамболь – 2 очка;

    е) за карамболь и кладку в лузу двух шаров: сначала красного, затем битка противника – 5 очков (3 очка + 2 очка);

    ж) за карамболь и сыгрывание двух шаров: сначала битка соперника, затем красного – 4 очка (2 очка + 2 очка).

    В том случае, если сыгранным оказался красный шар, его вновь ставят на игровой стол (на точку красного шара), после чего продолжают игру по общим правилам. Если же сыгранным оказался биток соперника, после проведения удара шар вновь устанавливают на исходную точку.

    После того как в лузе окажется биток, его возвращают на игровой стол и выставляют в любой точке «дома». Вновь играть «свой» шар в лузу можно лишь при игре «с рук» и только в дальние угловые лузы. В том случае, если два шара остановились в «доме», то удар по ним должен быть направлен со стороны борта, находящегося напротив, и с позиции, лежащей за 3-й точкой стола.

    Удары (без карамболей) по красному шару можно наносить не более 15 раз. Счет ударам ведет судья, который и извещает участников о выполнении 10-го удара.

    После каждого карамболя подсчет сыгранных красных шаров ведется с начала. В «Трехшаровой партии Кэнон» разрешается проводить не более 75 карамболей. О 70-м ударе должен заранее предупредить судья.

    В том случае, если игрок провел более 75 карамболей и положил в лузу более чем 15 красных шаров, провинившийся наказывается 2 штрафными очками. Штрафные очки снимаются с игрока и поступают на счет его соперника.

    Штраф в 2 очка назначается и в том случае, если спортсмен положил в лузу красный шар три раза подряд с его исходной точки. Однако, если красный шар сам остановится на своей точке стола, то его можно класть три раза подряд.

    В игре нередки и такие ситуации, когда красный шар оказался загнанным в лузу, а на его месте остановился другой шар. В такой ситуации красный шар возвращают на игровой стол и выставляют в 3-й точке. Если же та занята, то шар ставят на 2-ю точку стола.

    С этих позиций красный шар можно играть не более двух раз подряд.

    Часто новички при игре в «Кэнон» используют такой прием: стараются положить в лузу свой биток так, чтобы тот по пути не коснулся ни одного шара, находящегося на столе. Такой удар наказывается 2 штрафными очками.

    После 15 подобных кладок игрок должен вернуть свой биток на игровой стол и поставить его на центральную точку в «доме» (в случае, если та занята, то на правую точку стола).

    Кроме того, штрафные санкции в виде 2 очков взимаются с игроков в таких случаях:

    1) проведение удара по шарам во время движения по игровому столу шаров, пущенных предыдущим ударом;

    2) нанесение удара по прицельному шару не битком, а другим играемым;

    3) выполнение удара не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;

    4) туш одеждой или рукой шаров, находящихся в игре;

    5) выполнение чрезмерно сильного удара, в результате которого какой-либо из шаров оказался за бортом игрового стола;

    6) проведение удара с отрывом обеих ступней от пола.

    Игры системы пул

    В настоящее время существует множество игр, входящих в систему пул. Однако особенной популярностью среди игроков пользуются три: «Восьмерка», «Девятка» и «14+1».

    Все игры, представляющие систему пул, проходят за малыми столами. В игре участвуют 16 шаров, диаметр которых составляет 62 мм. Все шары в пуле имеют различную окраску: биток белого цвета, шары «1» – «8» закрашены полностью, а шары «9» – «15» имеют цветные полоски.

    Восемь цветных шаров окрашивают так: «1» – желтый, «2» – синий, «3» – красный, «4» – фиолетовый, «5» – оранжевый, «6» – зеленый, «7» – вишневый, «8» – черный. На поверхность каждого из них нанесен порядковый номер.

    Полосатые шары раскрашивают так: «9» – белый с желтой полосой, «10» – белый с синей полосой, «11» – белый с красной полосой, «12» – белый с фиолетовой полосой, «13» – белый с оранжевой полосой, «14» – белый с зеленой полосой, «15» – белый с вишневой полосой. Эти шары, так же как и цветные, нумеруют по порядку от 9 до 15.

    Перед началом игры участники должны разыграть между собой право первого удара. Розыгрыш проводят по тем же правилам, что и в игре «Трехшаровая партия Кэнон».

    «Восьмерка»

    Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу «восьмерку». Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть «восьмерку» может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.

    Перед началом игры участники должны установить, какие шары будет играть каждый из них. Для этого объявляется начало партии, и первый игрок выполняет первый удар. Если в результате первого хода в лузу оказался загнанным цветной шар, то спортсмен продолжает играть все цветные шары, а его соперник, соответственно, – полосатые.

    Перед нанесением каждого удара игрок должен сделать заказ играемых шаров и лузу, в которую он намеревается положить прицельный шар.

    В том случае, если первый игрок совершил промах и ни один из шаров не оказался в лузе, партнер имеет право ударить либо по «единице», либо по «девятке», тем самым определяя для себя играемые шары. Если при розыгрыше в лузе оказались сразу два шара (цветной и полосатый), то участник, проводивший удар, устанавливает для себя играемые шары по своему выбору.

    За каждый неправильно проведенный удар к игроку применяются штрафные санкции в виде незасчитанного шара. Штраф назначается в следующих случаях:

    1) совершение промаха (вследствие удара «свой» шар не тушует ни один из шаров, находящихся на столе);

    2) кладка шаров не по установленному правилами игры порядку;

    3) вылет шара за борт игрового стола в результате чрезмерно сильного удара;

    4) если биток или играемый шар не коснулся борта стола;

    5) кладка «своего» шара в лузу;

    6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым;

    7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой поверхностью кия;

    8) нанесение удара по шарам в момент их движения, пущенных предыдущим ударом;

    9) туш шаров, находящихся в игре, рукой или одеждой;

    10) отрыв обеих ступней от пола в момент выполнения удара;

    11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

    12) кладка шара «8» в лузу без предварительного заказа;

    13) сыгрывание шара «8» до того момента, когда в лузах окажутся другие играемые шары;

    14) вылет «восьмерки» за борт игрового стола;

    15) вследствие неудачного удара «восьмерка» стушевала биток, в результате чего тот оказался за бортом или в лузе;

    16) кладка шара «8» в незаказанную лузу.

    После совершения промаха «своим» шаром его вновь ставят на стол, в любую точку «дома».

    В том случае, если игрок уже положил в лузы все прицельные шары, а сыграть «восьмерку» не представляется возможным, так как она замаскирована шаром соперника, можно ударом отодвинуть шар противника, а затем сыграть «восьмерку».

    Если при кладке своих прицельных шаров в лузы оказались загнанными и шары соперника, то они засчитываются как сыгранные и записываются на его счет.

    «Девятка»

    В игре участвуют 10 шаров: биток, 8 цветных («1» – «8») и полосатый («9»).

    Перед началом игры все прицельные шары выставляют на стол ромбом. При этом «единица» должна находиться в 3-й точке стола, «девятка» – в центре, а «двойка» и «четверка» – в левом и правом углу ромба.

    Все играемые шары кладут в лузы по порядку их номеров. Победителем игры объявляется тот спорстмен, который первым загонит в лузу шар под номером «9». При этом до сыгрывания «девятки» он должен положить в лузы все прицельные шары.

    Игру ведут без заказа луз.

    Первым ударом участник старается положить в лузу «единицу». В том случае, если вследствие первого удара сыгранным оказывается и шар под номером «9», спортсмен объявляется победителем, а игра считается законченной с одного удара.

    Все «чужие» шары, упавшие в лузы вследствие первого удара, считаются сыгранными и записываются на счет участника. При этом право на удар не переходит к сопернику. Последующими ударами спортсмен загоняет в лузы шары строго по порядку их номеров – от меньшего к большему.

    Нередко в ходе игры случается так, что расстояние между прицельным шаром и бортом стола оказывается несколько меньше диаметра шара. В этом случае разрешается провести отыгрыш накатом на борт. Использовать такой прием можно не более 2 раз подряд.

    В случае совершения ошибок игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:

    1) кладка шаров в лузы не по порядку их номеров;

    2) совершение промаха;

    3) сыгрывание битка в лузу или его вылет за борт стола;

    4) удар, в результате которого не произошло касания бортов игрового стола «своим» или «чужими» шарами;

    5) вылет шара за борт стола;

    6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым, но не битком;

    7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

    8) проведение удара до момента остановки или кладки в лузу шаров, пущенных предыдущим ударом;

    9) туш одеждой или рукой любого шара, находящегося в игре;

    10) отрыв от пола обеих ступней игрока во время выполнения им ударов;

    11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

    В том случае, если игрок допустил ошибки, изложенные в пунктах 2–11, сыгранные шары не засчитываются, возвращаются на стол (на линию возврата шаров) и вновь играются. Линия возврата условно располагается между 3-й точкой стола и ближайшим к игроку коротким бортом.

    После совершения трех ошибок игрок объявляется проигравшим. При этом сыгранные им шары возвращаются на стол (на линию возврата).

    При совершении спортсменом ошибки, указанной в пункте 3, сыгранные шары не засчитываются. Соперник провинившегося имеет право установить биток на любую, удобную для него позицию на игровом столе.

    В том случае, если биток оказался в лузе после неправильно выполненного первого удара (после разбивания ромба), соперник может:

    а) восстановить ромб и произвести первый удар;

    б) выставить «свой» шар в любую точку «дома», а «единицу» (если та стояла в «доме») – на 3-ю точку стола.

    «14+1»

    Игра ведется 16 шарами. Из 15 шаров выстраивают пирамиду независимо от их порядковых номеров. Побеждает тот игрок, кто первым наберет определенное количество (по предварительной договоренности) очков. Сумма призовых очков может быть от 75 до 150.

    Наносить удары можно, используя машинку или кий нормальной длины.

    Сыгрывание любого прицельного шара приносит игроку 1 очко. После разбивания пирамиды, после первого удара «свой» и, как минимум, два «чужих» шара должны удариться о борт стола. В случае нарушения спортсменом данного правила сыгранные шары на его счет не записываются.

    Каждый удар игрок начинает с заказа лузы и прицельного шара.

    Игра «14+1» особенно интересна тем, что делится на несколько партий-эпизодов. Перед началом каждого эпизода (после сыгрывания 14 прицельных шаров) 14 «чужих» шаров вновь выставляются в пирамиду. Биток и 15-й играемый шар остаются на тех же позициях, где они остановились в финале предыдущего эпизода. Первым ударом в эпизоде спортсмен может либо разбить пирамиду из 14 шаров, либо загнать в лузу оставшийся 15-й шар.

    В том случае, если 15-й шар остановился на позиции, мешающей разбиванию пирамиды, игроку разрешается переместить его на 3-ю точку стола. Если же там уже стоит биток, то 15-й шар можно разместить на 2-й точке.

    В игре «14+1» нередки ситуации, когда приходится полностью восстанавливать пирамиду. К таким случаям можно отнести следующие:

    а) оставшийся 15-й и «свой» шары остановились, маскируя при этом шары, составляющие пирамиду;

    б) после нанесения удара в лузу оказался положенным не только 14-й, но и 15-й шар.

    Кроме того, сыгрывание в лузу с одного удара 14-го и 15-го шаров приносит игроку 2 очка. При этом за ним сохраняется право выполнения ударов (до совершения ошибки или промаха).

    В том случае, если маской для пирамиды служит «свой» шар, игру ведут, руководствуясь одним из приведенных ниже правил:

    а) удар по 15-му шару, стоящему между линией, условно проходящей через 3-ю точку стола, и ближайшим к игроку коротким бортом, наносят, предварительно установив биток в любой точке «дома»;

    б) удар по 15-му шару, находящемуся в районе «дома», наносят битком, размещенным на 3-й точке стола;

    в) удар по 15-му шару, остановившемуся на 3-й точке стола или около нее, выполняют, поставив биток на центральную точку. При этом спортсмен может либо сыграть 15-й шар, либо разбить пирамиду.

    Начать игру можно двумя способами.

    1. Заказ шара и лузы. Сыгрывание шара в заказанную лузу.

    2. Заказ удара на отыгрыш. Нанесение такого удара битком по пирамиде, в результате которого «свой» и хотя бы два «чужих» шара ударились о борт стола.

    В том случае, если не удается загнать прицельный шар в заказанную лузу или если биток и шары не коснулись борта игрового стола, спортсмену засчитываются 2 штрафных очка. Если же заказанный шар не удается положить в лузу, но при этом биток и шары стукнулись о борт, сыгранные шары не засчитываются, а право на выполнение следующего удара переходит к сопернику.

    За вылетевший за борт стола или загнанный в лузу с первого удара биток с игрока взимается штраф в виде 1 очка. Шары, оказавшиеся в лузе в результате неправильно проведенного удара, возвращаются на игровой стол, на 3-ю точку или на линию возврата.

    Проводить отыгрыш в «14+1» более 2 раз подряд не разрешается.

    Сыгранные шары не засчитываются при совершении игроком следующих ошибок:

    1) биток не стушевал ни одного шара из находящихся в игре;

    2) сыгрывание «своего» шара в лузу;

    3) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

    4) выполнение удара турняком или боковой частью кия;

    5) нанесение удара по шарам в момент движения других шаров, пущенных предыдущим ударом;

    6) туш рукой или одеждой шаров, находящихся на игровом столе;

    7) отрыв обеих ступней от пола во время выполнения удара.

    Другие популярные бильярдные игры

    Вследствие официального запрета бильярда и бильярдных турниров в советский период многие из довольно распространенных на Западе игр оказались забытыми. К числу таких игр принадлежат «Алагер», «Кайза» и снукер.

    «Алагер»

    Игра ведется двумя шарами: белым и цветным (либо полностью закрашенным, либо полосатым).

    Наносить удары можно, используя короткий кий, машинку или мазик.

    В «Алагер» могут играть 2 и более человек. Право выполнения первого удара определяется жеребьевкой. Для этого один из игроков высыпает все бильярдные шары. Каждый из участников должен взять шар, номер которого и укажет на очередность хода в игре. После этого судья на приготовленной заранее доске должен записать всех игроков. При этом игрокам строго запрещается меняться номерами.

    Затем объявляется начало игры. Участник под номером «1» выставляет один из играемых шаров на любую точку «дома» и наносит по нему такой удар, вследствие которого «свой» шар должен будет остановиться близко к лежащему напротив короткому борту стола. Такая позиция окажется наиболее сложной для противника, цель которого заключается в том, чтобы сыграть в лузу данный шар.

    Затем игрок под номером «2» также размещает свой биток в любой точке «дома» и наносит им удар по шару соперника, направляя его в одну из луз или в любое место на игровом столе.

    Победителем игры объявляется тот из участников, кто первым наберет 71 очко. Каждый участвующий в игре имеет право на проведение только одного удара.

    Если шар того или иного игрока оказывается в лузе вследствие удара, нанесенного соперником, на счет такого участника записывается штрафной крест. Спортсмен выбывает из игры, если на его счете оказалось определенное (по обоюдной договоренности) количество крестов. Как правило, игру продолжают до получения 2 или 4 крестов.

    Тот участник, кто первым выбыл из партии, имеет право продолжить игру, записавшись за последним в очереди игроком. При этом он получает наибольшее среди спортсменов количество крестов. Приписывать выбывших игроков после того, как у игрового стола остались лишь трое участников, запрещается.

    Штрафные кресты записываются также в следующих случаях:

    1) совершение промаха;

    2) сыгрывание битка в лузу;

    3) вылет битка за борт игрового стола вследствие выполнения чрезмерно сильного удара;

    4) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

    5) туш битка или шара соперника кием, рукой или одеждой.

    Нередко наиболее опытные бильярдисты выступают с предложением сыграть тот или иной шар вне очереди. Но тогда шар должен быть обязательно положен в лузу. В противном случае игроку записывается штрафной крест.

    Если кто-либо из участников откажется предоставить право на удар желающему, он сам должен будет положить шар в лузу. В случае неудачи ему записывается штрафной крест.

    Партия в «Алагере» считается оконченной тогда, когда за игровым столом останется всего лишь один игрок. Его и объявляют победителем.

    В том случае, если участник сыграет в лузу шар неправильно проведенным ударом, ему записывается крест.при этом шар не засчитывается.

    Если игрок загнал шар в лузу, используя один из запрещенных ударов, ему также записывается крест. Сыгранный шар возвращается на стол и выставляется в 1-й точке.

    «Алагер-американка»

    Игру «Алагер-американка» ведут по правилам игры «Алагер». Разница состоит в том, что здесь прицельные шары можно класть в лузы не только битком, но и любым другим шаром, находящимся в наиболее удачной для игры позиции. Кроме того, любой из оказавшихся в лузе шаров обязательно засчитывается. В «Алагер-американке» может быть положен в лузу любым прицельным и биток.

    В том случае, если после выполнения удара в лузах одновременно окажутся и «свой», и «чужой» шары, предыдущему игроку назначается штраф в виде записи двух крестов. Штраф записывается и после совершения игроком промаха, вылета любого шара за борт игрового стола, а также после туша рукой или одеждой шара, находящегося в игре.

    Штрафные санкции применяются также в следующих случаях:

    1) вылет своего и чужого шаров за борт – 2 креста;

    2) сыгрывание прицельного шара в лузу и вылет битка за борт стола – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку;

    3) использование двойного удара – 1 крест;

    4) после удара биток кладет шар в лузу, но по пути тушует другие прицельные шары – 1 крест.

    В игре «Алагер-американка» от спортсмена требуется не только хорошее знание и владение техникой проведения ударов, но и умение проанализировать ситуацию, а также правильно рассчитать траекторию движения шара.

    «Алагер с контрольным шаром»

    Правила игры «Алагер с контрольным шаром» аналогичны правилам ведения «Алагера». Различаются игры тем, что на 2-й точке стола выставляется так называемый контрольный шар.

    Исходом игры может выигрыш, проигрыш или ничья.

    Штраф в «Алагере с контрольным шаром» назначается в следующих случаях:

    1) после туша любым движущимся шаром контрольного – 1 крест;

    2) после сыгрывания назначенного шара в лузу и туша битка контрольного шара – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку.

    Главной целью игрока в «Алагере с контрольным шаром» является «замазывание» прицельного шара, т.е. проведение таких ударов и использование таких приемов, при которых «чужой» будет оказываться за контрольным шаром, что затруднит его сыгрывание соперником.

    Эта игра важна и для развития навыков техники нанесения различных ударов от борта или бортов игрового стола.

    «Винт»

    Правила игры в «Винт» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет 71 очко. Различие состоит в том, что стоимость шаров меняется в зависимости от следующих причин:

    1) числа сыгранных подряд шаров;

    2) использования сложных ударов, в результате которых шары были положены в лузы.

    Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья (вынужденная или нормальная).

    Дополнительное количество призовых очков назначается в «Винте» за сыгрывание так называемых коронок – пронумерованных шаров, которые находятся на полке у одного из игроков.

    За первый правильно сыгранный в лузу шар в «Винте» назначают такое количество очков, которое определено его порядковым номером. За точно и безошибочно положенные следующие шары количество очков рассчитывают особенным образом. Так, например, номинал второго верно сыгранного шара удваивается, третьего – утраивается, четвертого – увеличивается в четыре раза и т.д.

    Такой «винт» шаров происходит только в том случае, если они положены подряд и без совершения игроком ошибок. Например, участник загнал в лузу «семерку», «десятку», «пятерку» и «одиннадцать». «Семерка» приносит игроку 7 очков, «десятка» дает 20 очков (10 x 2), «пятерка» – 15 очков (5 x 3) и «одиннадцатый» шар – 44 очка (11 x 4). Общая сумма составляет 86 очков: 7 + 20 + 15 + 44 = 86.

    В том случае, если при сыгрывании шара использовался сложный комбинированный удар, шар «винтится». При этом назначается следующее количество очков:

    а) за игру от шара – номинал сыгранного шара не изменяется;

    б) за дуплет – номинал сыгранного шара увеличивается в 2 раза;

    в) за абриколь – номинал шара увеличивается в 2 раза;

    г) за игру шаром – номинал положенного шара увеличивается в 2 раза;

    д) за триплет – номинал шара увеличивается в 3 раза;

    е) за труабан – номинал увеличивается в 4 раза.

    Например, подряд, один за другим, в лузу были сыграны «девятка», «четверка» и «десятка» – дуплетом от шара и «двенадцать» – абриколем. «Девятка» принесет игроку 9 очков; «четверка» – 8 очков (4 x 2); «десятка» – 30 очков (10 x 3 – как третий сыгранный подряд шар), 60 очков (за дуплет: 30 x 3), 120 очков (60 x 2 – как сыгранный от шара); за «двенадцатый» положенный абриколем шар игрок получит 96 очков (48 x 2). Всего за сыгрывание шаров участник получит 233 очка: 9 + 8 + 120 + 96 = 233.

    Кроме того, «винтятся» шары, положенные двумя и более шарами. При этом их номинал увеличивается в следующем порядке:

    а) двумя шарами – в 3 раза;

    б) тремя шарами – в 4 раза;

    в) четырьмя шарами – в 5 раз;

    г) пятью шарами – в 6 раз;

    д) шестью шарами – в 7 раз и т.д.

    Предположим, «пятерка» сыграна в лузу четырьмя шарами дуплетом в среднюю лузу. В этом случае «пятерка» принесет игроку 25 очков (5 x 5). Кроме того, дуплет увеличит данную сумму в 2 раза, до 50 очков: 25 x 2. А за игру от шара участник получит 100 очков: 50 x 2. Итого, общая сумма составит 100 очков.

    В игре «Винт» предусмотрена и система штрафов, взимающихся за каждую совершенную игроком ошибку. При этом за первый неправильно проведенный удар спортсмен наказывается 5 штрафными очками, за второй – 10 очками, за третий – 20 очками и т.д. Штраф взимается в виде прибавления определенного количества штрафных очков провинившегося к счету соперника.

    Предположим, было проведено шесть неверных ударов. За первый штрафной удар игрок наказывается 5 очками, за второй – 10 очками, за третий – 20 очками, за четвертый – 40 очками, за пятый – 80 очками и за шестой – 160 очками.

    Общая сумма штрафа составит 315 очков: 5 + 10 + 20 + 40 + 80 + 160 = 315. Именно такое количество очков и получит соперник провинившегося игрока.

    За коронки игрок получает следующее количество очков:

    а) за «единицу» – 50 очков;

    б) за «двенадцать» и «два» – малую коронку – 50 очков;

    в) за «тринадцать», «четырнадцать» и «пятнадцать» – большую коронку – 200 очков;

    г) за десять любых шаров – 300 очков;

    д) за все пятнадцать шаров (полная коронка) – 500 очков.

    Сыгранный одиннадцатый шар дает игроку 50 добавочных очков, двенадцатый шар приносит 100 дополнительных очков, тринадцатый – 150 очков, четырнадцатый – 200 очков и пятнадцатый – 250 очков. Таким образом, общая сумма (вместе с полной коронкой) составит 750 очков: 250 + 500.

    Если в какой-либо из моментов игры на бильярде остаются шары, сыгрывание которых не приведет к изменению ситуации, можно закончить партию на данном этапе. Победителем объявляется участник, набравший максимальное количество очков. Как правило, оставшийся на столе шар играют только при том условии, что он может стать победным либо короночным для одного из игроков.

    Кроме того, проигрывающий участник может предложить сопернику предоставить тому возможность отыграться.

    В том случае, если спортсмен проигрывает партию, количество штрафных очков увеличивается в два раза. В случае выигрыша с проигрывающего участника снимается разыгрываемое число очков. В начале игры более опытный и сильный спортсмен может дать слабому сопернику фору. Фора может выдаваться в виде 25–300 очков.

    «Винт с цветными шарами»

    Помимо 15 шаров пирамиды, в игре участвуют еще семь цветных шаров: желтый, зеленый, черный и четыре красных.

    Исход игры может быть следующим: выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или вынужденная).

    За сыгрывание «двойки», «тройки», «четверки» и «пятерки» игрок получает по 10 дополнительных очков. Стоимость цветных шаров такова: желтый – 60 очков, зеленый – 120 очков, черный – 240 очков, красный – 30 очков.

    Каждый из цветных шаров можно играть в лузу, используя только комбинированный удар. Класть цветные шары разрешается также и после сыгрывания любого номерного шара пирамиды. В том случае, когда на столе остались только цветные шары, их можно положить простым ударом.

    Коронки в «Винте с цветными шарами» оцениваются следующим образом:

    а) «двенадцатый» и «двойка» (малая коронка) – 50 очков;

    б) «тринадцать», «четырнадцать» и «пятнадцать» (средняя коронка) – 200 очков;

    в) «двойка», «тройка», «четверка» и «пятерка» (большая коронка) – 400 очков;

    г) все цветные шары (цветная коронка) – 500 очков;

    д) десять любых шаров – 400 очков;

    е) пятнадцать любых шаров – 800 очков;

    ж) 22 играемых шара (полная коронка) – 1000 очков.

    Сильный игрок может дать слабому фору. Количество выданных в виде форы очков составляет от 75 до 700 очков.

    «Пачекот»

    Игру в «Пачекот» можно проводить на любом бильярдном столе: с лузами или карамбольном. В ней участвуют три шара: «свой» и два белых. В данной игре могут состязаться от 2 и более (до 15) спортсменов. Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш. Кроме того, во время игры на стол выставляют кегли. Для нанесения ударов по кеглям можно использовать как биток, так и белые шары. При этом кегли кладут белыми шарами любым ударом, а «своим» – только от шара.

    Сбитые кегли приносят игроку определенное количество очков:

    а) 1-я – 1 очко;

    б) 2-я – 2 очка;

    в) 3-я – 3 очка;

    г) 4-я – 4 очка;

    д) «король» – 5 очков;

    е) все пять кеглей – 15 очков.

    Счет кеглей ведут по часовой стрелке. Порядковый номер каждой записывают мелом на сукне стола.

    В начале игры на небольших кусочках бумаги записывают номера от 1 до 15. После этого каждый из участников игры берет одну бумажку, не показывая ее другому. Таким образом, игроки не знают номера друг друга.

    Победителем в игре считается участник, первым набравший 31 очко (в том числе и номер, написанный на куске бумаги). В том случае, если на счете какого-либо участника окажется перебор очков, он выходит из игры.

    Победителем объявляется и тот спортсмен, кто первым сделает «пачекот». Для этого ему необходимо сбить четыре кегли, стоящие вокруг «короля». В случае совершения промаха или туша шаров игрок теряет право на удар. При этом он не наказывается штрафом.

    «Батифон»

    В игре участвуют два шара: белый и цветной (либо полностью закрашенный, либо полосатый). Удары по шарам можно наносить, используя кий, машинку или мазик. Игрок, который владеет «батифоном», ведет игру против всех остальных участников, поочередно посылая в лузы шары соперников.

    Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.

    Право первого удара в «Батифоне» не разыгрывается: первый удар в партии всегда выполняет игрок, держащий «батифон». Первый играемый шар необходимо располагать в любой точке «дома».

    После того как игрок, держащий «батифон», сделает ход, участник, записанный под номером «1», размещает биток на любой точке «дома» и наносит по нему удар.

    Игра двух первых участников продолжается до того момента, когда кто-либо из них не положит шар соперника в лузу или не совершит ошибку. После этого в игру вступает игрок под номером «2». И так далее до тех пор, пока в игре не окажутся задействованными все участники. В том случае, если в финале партии последний из записавшихся проиграет, в игру вновь вступает участник под номером «1».

    Тот из участников игры, кто владеет «батифоном», может дать слабому игроку фору. В «Батифоне» используется несколько видов форы:

    1) слабый игрок выставляет играемый шар на любую, удобную для дальнейшего сыгрывания точку стола – это так называемая плотная фора;

    2) в игре слабого игрока допускается совершение одного промаха;

    3) слабый игрок может положить биток от шара в выбранную им лузу – это фора «на себя»;

    4) слабый игрок может наносить удары не только битком, но также и «чужим» шаром, если тот находится в удобной для игры позиции (сильному спортсмену разрешается играть только битком);

    5) слабому игроку разрешается вести игру, описанную в пунктах 1–4, – это смешанная фора.

    «Игра от бортов»

    Правила «Игры от бортов» сходны с правилами игры «Алагер». Различие заключается в том, что на среднюю точку стола выставляется небольшая бутылочная пробка.

    Игру ведут двумя шарами. При этом в ней может принимать участие самое разное количество участников. Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.

    «Игра от бортов» используется бильярдистами и в качестве тренировочной. Она направлена на развитие техники выполнения ударов от бортов стола, а также таких сложных ударов, как дуплет, триплет и труабан. Кроме того, в «Игре от бортов» игрок может совершенствовать и точность ударов, направленных «своим» шаром в прицельный.

    Задачей любого игрока является стремление сдвинуть битком от борта или бортов пробку, находящуюся на средней точке стола. После каждого сыгрывания пробка вновь выставляется на 2-й точке, после чего начинается новая партия. Победителем игры объявляется участник, первым набравший 100 очков.

    Перед началом игры на счет каждого из спортсменов выдается по одному очку. Их общая сумма учитывается при расчете штрафных и призовых очков.

    За совершенные ошибки игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:

    а) сыгрывание или касание пробки битком;

    б) сыгрывание пробки прицельным шаром прямым ударом, но не от борта;

    в) промах;

    г) кладка в лузу битка;

    д) касание битка или прицельного шара рукой или одеждой;

    е) вылет битка за борт стола в результате чрезмерно сильного удара.

    При неправильном выполнении ударов игрок наказывается штрафом в виде начисления определенного количества штрафных очков, которое представляет собой сумму набранных к тому моменту игры всеми участниками очков. Так, например, до совершения каким-либо игроком ошибки количество штрафных очков будет составлять 10, после совершения второй ошибки (тем же или другим участником) – 20 (10 + 10), после совершения третьей ошибки – 40 (10 + 10 + 20) и т.д.

    После каждого результативного удара спортсмен получает количество очков, равное сумме полученных всеми игроками очков.

    Предположим, в игре участвуют 6 человек. Игрок под номером «2» совершает ошибку. После этого на доске против его фамилии стирается «единица» (количество очков, дающееся всем игрокам перед началом игры) и записывается -5 очков. При этом сумма всех очков увеличивается до 12.

    Затем в какой-то момент игры участник под номером «4» совершил ошибку, за что его наказывают штрафом. На доске для записей против его фамилии фиксируют количество очков, равное -11 (1 (количество очков, выданное в самом начале игры) -12 (сумма очков всех игроков на данный момент) = -11). Сумма всех очков изменяется с 12 на 24.

    Далее ошибку совершает игрок под номером «6». На его счет поступает количество штрафных очков, равное -23 (1 – 24 = -23). При этом сумма очков всех участников будет составлять к данному моменту 48.

    Затем игрок под номером «6» проводит результативный удар, в результате которого была сбита пробка. На доске против его фамилии записывается следующее количество очков: 48 + (-23) = 25.

    «Кладка шаров по часовой стрелке»

    Правила игры «Кладка шаров по солнцу» аналогичны правилам «Кладки шаров по порядку номеров». Различие заключается в том, что шары кладут еще и в определенные, закрепленные за каждым шаром лузы. После проведения первым игроком первого удара соперник назначает лузу, в которую будет сыграна «единица».

    Главной задачей играющего является стремление так ударить по «тузу», чтобы следующие шары не встали рядом с лузами, в которые они будут играться впоследствии.

    Вслед за «тузом» играется «двойка». Причем ее нужно положить в следующую по ходу часовой стрелки лузу. Предположим, «единица» была сыграна в правую среднюю лузу. В таком случае «двойку» следует направлять в правую угловую лузу, находящуюся со стороны «дома».

    Играть шар не в назначенную лузу запрещается. Для того чтобы избежать ошибки, новички бильярда пользуются в игре «Кладка шаров по часовой стрелке» следующим правилом. В одну лузу играются такие шары:

    1) «единица», «семерка» и «тринадцать»;

    2) «двойка», «восьмерка» и «четырнадцать»;

    3) «тройка», «девятка» и «пятнадцать»;

    4) «четверка» и «десятка»;

    5) «пятерка» и «одиннадцать»;

    6) «шестерка» и «двенадцать».

    В том случае, если участник по ошибке все же сыграет не в назначенную лузу, удар не засчитывается, а положенный шар вновь возвращается на стол.

    Если ошибка будет найдена не сразу, а после нескольких ударов, поступают следующим образом. Предположим, «тройку» нужно было положить в правую среднюю лузу, но участник сыграл ее в правую угловую, расположенную со стороны «дома». После этого он играет шар «4» в левую угловую лузу, находящуюся в районе «дома», и шар «5» – в левую среднюю. Ошибка была обнаружена на данном этапе игры.

    В этом случае поступают так. Все сыгранные в лузы шары засчитываются. Однако во время проведения следующих ударов необходимо учитывать новый порядок кладки. Таким образом, «шестерку» нужно будет направлять в дальнюю левую угловую лузу, а «семерку» – в дальнюю правую угловую лузу и т.д.

    Так же как и «Игра от бортов», «Кладка шаров по часовой стрелке» может использоваться в качестве тренировочной. Она воспитывает аналитические способности, а также умение задолго до удара просчитать ход и направление шара.

    «Кладка шаров кием»

    Перед началом игры все шары выставляются в пирамиду. Задачей спортсмена является положить с кия за минимальное количество ударов все 16 прицельных шаров.

    Началом игры считаются слова первого участника, который громко объявляет: «Начинаю». Первым ударом игрок может либо разбить пирамиду, либо положить биток в любую выбранную им лузу.

    После разбивки пирамиды спортсмен играет шар в лузу. При этом заказывать шар или лузу не нужно.

    После сыгрывания битка участник поочередно кладет в лузы шары пирамиды. Судья подсчитывает количество ударов, проведенных игроком. Опытные спортсмены советуют сначала класть шары в угловые лузы, а затем – в средние. Такой вариант начала игры считается наиболее результативным, поскольку всего за 16 ударов могут быть положены все 16 шаров, находящихся на игровом столе.

    Кладку шаров в лузы разрешается делать любыми ударами. Кроме того, в игре можно использовать кий (длинный или короткий), машинку или мазик.

    При совершении ошибок игрок наказывается штрафом, который взимается в виде приписывания спортсмену одного удара. Штраф взимается в следующих случаях:

    а) проведение двойного удара;

    б) туш битка или какого-либо другого шара одеждой, рукой или кием (машинкой, мазиком).

    В том случае, если в результате чрезмерно сильного удара какой-либо шар оказался за бортом, он вновь возвращается на стол. Провинившийся при этом не штрафуется.

    Исходом игры может стать выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или условная). Нормальная ничья объявляется в таких случаях:

    1) каждый из участников положил 16 шаров за 16 ударов;

    2) если и сильный (дающий фору), и слабый (берущий фору) игроки сыгрывают 16 шаров за 16 ударов.

    Слабый участник может попросить фору. В «Кладке шаров кием» используется фора трех вариантов:

    а) сильный игрок начинает партию;

    б) слабый игрок получает право выполнить большее количество ударов;

    в) сильный спортсмен открывает партию и получает право на меньшее количество ударов (смешанная фора).

    «Снимание шаров рукой»

    Перед началом игры все шары, независимо от порядковых номеров, ставят на бильярде в пирамиду. Тот из участников, кто будет играть кием, открывает партию и разбивает пирамиду. Участник может также использовать отраженный удар, в результате которого биток остановится за пирамидой, и только после этого разбить пирамиду.

    В том случае, если после удара по пирамиде какой-либо шар окажется в лузе, право на ход сохраняется за тем же игроком, а шар переигрывается. Если же после разбивки пирамиды ни один из шаров не был сыгран, ход передается сопернику. Он рукой снимает со стола любой из шаров, находящихся в игре.

    Перед началом игры участники должны договориться между собой о количестве шаров, которые будут положены кием. Если игрок, бьющий по шарам кием, наберет необходимую сумму очков, он объявляется победителем.

    Игру следует вести так: первая партия – участник под номером «1» играет кием, участник под номером «2» снимает шары рукой; вторая партия – участник под номером «1» снимает шары со стола рукой, а игрок под номером «2» кладет шары в лузы кием.

    При игре кием следует руководствоваться правилами «Малой русской пирамиды». При совершении какой-либо ошибки спортсмен штрафуется игрой дополнительного шара.

    Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Сильный игрок может дать более слабому фору в виде определенного (по обоюдной договоренности) количества сыгранных шаров.

    «Пирамида-подкатка»

    Правила «Пирамиды-подкатки» аналогичны правилам игры в «Малую русскую пирамиду». Различие заключается в том, что «подкатчик» может выполнять один за другим два удара. Как правило, первым ударом такой игрок подкатывает прицельный шар к лузе, а затем вторым ударом загоняет его в лузу.

    Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Для того чтобы оказаться победителем, необходимо набрать 71 очко.

    В «Пирамиде-подкатке» результативным считается любой правильно проведенный удар, в результате которого шар оказался положенным в одну из луз. Заказывать шары и лузы перед выполнением удара не нужно.

    «Пирамиду-подкатку» можно причислить к ряду тренировочных игр. Так, «подкатчик» может усовершенствовать точность прицеливания, а также умение наносить мягкий удар по шару, расчетливость и осторожность во время проведения отыгрышей.

    Соперник тренирует в игре технику выполнения ударов, умение с одного удара класть шар и использовать на практике различные игровые комбинации, состоящие из нескольких ударов.

    «Пирамида с цветными шарами»

    Правила игры «Пирамида с цветными шарами» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Игра продолжается до тех пор, пока один из ее участников не наберет определенное количество очков. Такой игрок и объявляется победителем.

    Различие между вышеупомянутыми играми состоит в том, что наряду с шарами пирамиды используются и цветные шары: желтый и четыре красных. Таким образом, игру ведут 20 шарами и битком.

    Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или вынужденная). Нормальная ничья объявляется в том случае, если каждый из двух участников набрал по 250 очков.

    Счет очков проводят следующим образом. Каждый из 15 шаров пирамиды в случае правильного сыгрывания приносит участнику 10 очков. Следовательно, общая сумма по номерным шарам составляет 150 (10 x 15) очков.

    Подсчет очков после кладки цветных шаров ведут так:

    а) за желтый шар – 50 очков;

    б) за красный шар – 40 очков.

    Таким образом, сумма сыгранных цветных шаров равна 210 очкам, а общая сумма очков в игре «Пирамида с цветными шарами» составляет 500 (140 + 150 + 210). Количество призовых очков подсчитывают следующим образом: из большей суммы очков одного из участников игры вычитают меньшую сумму очков, набранных другим участником.

    Игра продолжается до тех пор, пока в лузу не будет положен последний из находящихся на столе шаров или один из игроков не наберет 251 очко.

    Например, один из спортсменов набрал 356 очков (максимальное количество среди всех играющих), а другой – 133 (минимальное количество среди всех играющих). В этом случае количество призовых очков победителя будет составлять 223 (356 – 133) очка.

    «Пирамида без касания борта»

    Правила игры «Пирамида без касания борта» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Различие между ними заключается лишь в том, что в «Пирамиде без касания борта» запрещается проводить такие удары, в результате которых «свой» шар будет касаться бортов стола. В противном случае игрок наказывается 5 штрафными очками.

    Игру начинают с форы. Слабый игрок получает право на удары, в результате которых биток может определенное число раз коснуться борта. Участнику, которому не разрешается тушевать борт, дают вперед 50–70 очков.

    Каждый из правильно сыгранных в лузу шаров засчитывается. Перед выполнением удара заказывать шары и лузы не нужно.

    «Пирамида счетом шарами»

    Правила ведения игры «Пирамида счетом шарами» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Разница между ними состоит в том, что счет в «Пирамиде счетом шарами» производят не очками, а сыгранными шарами. Все 15 играемых шаров имеют одинаковый номинал.

    Исходом игры может быть выигрыш (кладка в лузы восьми шаров), проигрыш или ничья (вынужденная). Ничья объявляется в том случае, если биток и прицельный шар останавливаются на таких точках, что играть ими и сделать при этом результативный удар невозможно.

    При неправильном проведении удара с игрока взимается штраф в виде списывания уже сыгранных или будущих шаров. В том случае, если у провинившегося за все время игры на полке так и не появятся положенные шары, соперник будет вести игру до тех пор, пока не положит количество шаров, равное 8 (сумма штрафных шаров партнера). Предположим, один из участников совершил три ошибки, а на его полке отсутствуют сыгранные шары. Тогда соперник для выигрыша должен будет положить в лузу всего лишь пять (8–3) шаров.

    Сильный игрок может дать более слабому фору. Фора бывает трех видов:

    а) сильный игрок передает на полку слабого уже сыгранные шары;

    б) слабый игрок убирает со стола определенное количество шаров;

    в) смешанная: сильный игрок передает некоторое количество шаров слабому участнику, а слабый снимает со стола несколько играемых шаров.

    Нередко в финале с предварительной дачей форы недостает шаров для дальнейшего продолжения игры. Тогда снятые слабым игроком шары вновь возвращаются на стол.

    «Русская партия», или «Пять шаров – 60 очков»

    В игре участвуют пять шаров: желтый, два красных и два белых («единица» и «двойка»). Цветные шары выставляют на стол в следующем порядке: красные – на 1-ю и 3-ю точки, желтый – на 2-ю.

    Участник под номером «1» выставляет белый шар-«единицу» на любую точку «дома», после чего наносит по нему удар. Игра будет считаться начатой только при условии, если после первого удара шар вышел за линию зоны «дома». В противном случае шар переигрывается, но при этом штраф с провинившегося не взимается.

    Первым ударом играть прицельные шары в лузу не разрешается. Если какой-либо шар все же оказался положенным в лузу, то он не засчитывается и вновь выставляется на стол, на свою исходную позицию. При этом игрок лишается права на проведение следующего удара.

    Игрок под номером «2» выставляет свой белый шар-«двойку» на любой точке «дома» и выполняет удар. Второй участник может с первого удара сыграть любой, находящийся в удобной позиции прицельный шар в лузу.

    В том случае, если кто-либо из игроков допустит ошибку, к счету соперника прибавляется одно призовое очко.

    После сыгрывания в лузу цветные шары возвращаются на стол, на свои исходные точки: желтый – на 2-ю, красные – на 1-ю или 3-ю. В том случае, если данные точки заняты, шар выставляют на другую точку стола, находящуюся за линией зоны «дома». Если обе точки несвободны, шар размещают на точке «дома». Если же заняты все три точки стола, шар ставят у короткого борта, располагающегося напротив «дома». После того как освободится одна из трех основных точек, шар переставляют с короткого борта на нужную точку.

    В игре «Русская партия» не разрешается использовать прямой удар для сыгрывания шаров, находящихся в любой точке «дома». В противном случае положенный шар вновь выставляется на стол, на исходную позицию, после чего повторно играется. При этом право на удар переходит к сопернику. В подобной ситуации можно лишь провести удар, в результате которого биток пойдет к противоположному «дому» короткому борту, затем, отразившись от него, возвратится к короткому борту в «доме» и положит прицельный шар в лузу.

    Если все прицельные шары располагаются в «доме» и для того чтобы их положить необходимо провести игру с рук, следует использовать удар только из зоны «дома» с отражением «своего» шара от противоположного короткого борта или от других бортов стола. В случае применения простого прямого удара сыгранный шар не засчитывается, а возвращается на стол, на исходную точку.

    Правильная кладка разных шаров дает игроку определенное количество очков:

    а) белого шара в любую лузу – 2 очка;

    б) красного шара в любую лузу – 3 очка;

    в) желтого шара в угол – 6 очков;

    г) желтого шара в середину – 12 очков.

    В том случае, если желтый шар будет загнан в среднюю лузу дважды подряд, он не засчитывается, а после выполнения удара выставляется на стол и вновь играется. При этом игрок теряет право на выполнение следующего удара.

    Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш. Победителем объявляется тот участник, кто первым наберет 60 очков. В том случае, если на счете игроков имеются только штрафные очки, разыгрывается так называемый обязательный шар. Тот, кто правильно положит его в лузу, и станет победителем партии.

    Штрафы взимаются с игроков при совершении ими следующих ошибок:

    1) промах – 1 очко;

    2) туш битка или любого другого шара, находящегося в игре, рукой, кием или одеждой до или после выполнения удара – 1 очко;

    3) нанесение удара по прицельному шару другим играемым – 1 очко;

    4) сыгрывание в лузу битка – 2 очка;

    5) вылет «своего» шара за борт игрового стола – 2 очка;

    6) кладка «чужого» белого шара в любую лузу с сыгрыванием битка от шара – 2 очка;

    7) попадание красного шара в любую из луз и кладка битка от шара – 3 очка;

    8) сыгрывание желтого шара в лузу и битка от шара – 6 очков;

    9) кладка желтого в среднюю лузу и битка от шара – 12 очков.

    При совершении указанных выше ошибок определенное количество очков списывается с провинившегося и поступает на счет соперника.

    При совершении участниками «Русской партии» любых других ошибок руководствуются правилами игры в «Малую русскую пирамиду».

    В «Русской партии» сильный игрок может дать более слабому фору. Фора выдается в начале игры в виде очков, снимающихся со слабого игрока и прибавляющихся сильному. Так, например, если дается фора в 30 очков, опытный игрок должен будет разыграть 60 очков, а слабый – всего 30 очков.

    В некоторых случаях фора может быть выдана в виде счета карамболей. При использовании карамбольных ударов сыгранные шары засчитываются только слабому игроку.

    «Пять шаров с карамболями»

    Правила данной игры аналогичны правилам «Русской партии». Разница состоит лишь в том, что засчитываются только шары, сыгранные карамболем.

    В игре участвуют пять шаров: два красных, два белых и желтый. Игра ведется с заказом шаров.

    Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.

    Задачей участника является правильно загнать в лузу назначенный шар и при этом провести карамболь. Количество очков за карамболи начисляется в следующем порядке.

    1) За красный шар, сыгранный в лузу с карамболем:

    а) по белому – 5 очков;

    б) по красному – 6 очков;

    в) по красному и белому – 8 очков;

    г) по желтому – 9 очков;

    д) по белому и желтому – 11 очков;

    е) по желтому и красному – 12 очков;

    ж) по желтому, красному и белому – 14 очков.

    2) За белый шар, сыгранный в лузу с карамболем:

    а) по красному – 4 очка;

    б) по желтому – 7 очков;

    в) по двум красным – 7 очков;

    г) по желтому и красному – 10 очков;

    д) по желтому и двум красным – 13 очков.

    3) За желтый шар, сыгранный в угловую лузу с карамболем:

    а) по белому – 11 очков;

    б) по красному – 12 очков;

    в) по красному и белому – 14 очков;

    г) по двум красным – 15 очков;

    д) по двум красным и белому – 17 очков.

    4) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу с карамболем:

    а) по белому – 17 очков;

    б) по красному – 18 очков;

    в) по красному и белому – 20 очков;

    г) по двум красным – 21 очко;

    д) по белому и двум красным – 23 очка.

    В том случае, если при кладке шара в лузу игрок совершил ошибку, призовые очки, начисляемые за сыгрывание шара, переходят на счет соперника.

    «Кайза»

    В игре участвуют пять шаров (два белых – битки, два красных, один желтый). Победителем партии объявляется тот, кто первым наберет 60 очков.

    В том случае, если на счете одного из участников уже имеется 58 очков и он играет белый шар без карамболя, игра не заканчивается. Следующий удар выполняет тот же игрок. Партия объявляется завершенной после сыгрывания желтого или красного шаров, а также белого с карамболем.

    Если у одного игрока имеется 59 очков и он кладет в лузу белый шар без карамболя, участник теряет право на проведение следующего удара. После этого игра продолжается по общим правилам.

    Перед началом игры участники разыгрывают право первого удара. Для этого каждый из спортсменов кием наносит достаточно сильные удары по своим биткам, находящимся в «доме».

    Вследствие удара биток должен, отразившись от противоположного борта стола, возвратиться в «дом». Тот, чей шар остановился ближе к короткому борту в «доме», и получает право на выполнение первого удара.

    Кроме того, перед началом игры каждый из игроков должен пометить «свой» шар. Перед нанесением удара спортсмен обязательно делает заказ лузы и шара.

    Первым ударом в «Кайзе» запрещается класть в лузу красный шар, который предварительно выставляется на 1-ю точку стола. Кроме того, с первого удара не разрешается играть в среднюю лузу и желтый шар, стоящий на 2-й точке.

    Первый удар в партии, а также удар, выполняемый после сыгрывания «своего» шара в лузу, наносят, разместив биток в «доме».

    При игре в «Кайзу» необходимо соблюдать несколько основных правил. После того как прицельный шар окажется в лузе, его возвращают на стол, на исходные точки. В том случае, если на тех точках уже стоят другие шары, сыгранные шары выставляют на точку красного шара (1-я точка). Кроме того, если после серии ударов свободной оказалась 2-я точка бильярда, на нее выставляется желтый шар.

    После сыгрывания красный шар нужно всякий раз размещать на 1-й точке стола. В случае, если та несвободна, красный шар ставят на 3-ю точку. Если же заняты обе эти точки, шар выставляют рядом с ближайшим к игроку коротким бортом, на точку деления линии борта пополам.

    После сыгрывания битка игрок лишается права на проведение следующего удара и возвращается в игру только после серии, выполненной соперником. Провинившийся ставит свой биток на любую точку в «доме» и наносит удар по общим правилам.

    Участник лишается права на последующий ход и в том случае, если после проведения карамбольного удара какой-либо из прицельных шаров оказывается за бортом стола. При этом игроку записываются призовые очки. Штраф не назначается.

    Сыгранный шар не засчитывается игроку в том случае, если он был положен в лузу после последовательного соударения битка и двух (или более) промежуточных шаров.

    Карамболь не засчитывается игроку, если для сыгрывания шара использовался удар шаром.

    Класть желтый шар в среднюю лузу два раза подряд в «Кайзе» запрещается. В противном случае участник лишается права на проведение последующего удара.

    В любой момент игры спортсмен может ударом кия поставить биток в наиболее выгодную для себя позицию. При этом вовсе не обязательно, чтобы «свой» шар по пути стушевал какой-либо прицельный шар. В данной ситуации игрок не будет наказан штрафом за промах.

    Удар дуплет засчитывается только в том случае, если шар оказался загнанным в среднюю лузу.

    Перед выполнением карамболя заказ лузы и шара, как правило, не делают. За правильно сыгранные шары, помимо основного, назначают также дополнительное количество очков.

    1) За красный шар, сыгранный в любую лузу, – 3 очка.

    2)За красный шар, сыгранный с карамболем:

    а) по белому – 5 очков;

    б) по красному – 6 очков;

    в) по белому и красному – 8 очков;

    г) по желтому – 9 очков;

    д) по белому и желтому – 11 очков;

    е) по красному и желтому – 12 очков;

    ж) по белому, желтому и красному – 14 очков.

    3) За белый шар, сыгранный в любую лузу, – 2 очка.

    4) За белый шар, сыгранный с карамболем:

    а) по красному – 4 очка;

    б) по двум красным – 7 очков;

    в) по желтому – 7 очков;

    г) по желтому и красному – 10 очков;

    д) по желтому и двум красным – 13 очков.

    5) За желтый шар, сыгранный в угловую лузу, – 6 очков.

    6) За желтый шар, сыгранный с карамболем:

    а) по белому – 11 очков;

    б) по красному – 12 очков;

    в) по белому и красному – 14 очков;

    г) по двум красным – 15 очков;

    д) по двум красным и белому – 17 очков.

    7) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу или дуплетом (либо с отражением от нескольких бортов стола) в угловую, – 12 очков.

    8) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу или дуплетом (либо с отражением от нескольких бортов стола) в угловую с карамболем:

    а) по белому – 17 очков;

    б) по красному – 18 очков;

    в) по белому и красному – 20 очков;

    г) по двум красным – 21 очко;

    д) по двум красным и белому – 23 очка.

    При совершении ошибок игрок наказывается штрафом. В том случае, если биток оказывается положенным в лузу или вылетает за борт игрового стола, судья назначает штрафные очки в таком размере:

    1) по пути биток не стушевал ни один из находящихся в игре шаров – 2 очка;

    2) с карамболем по белому – 2 очка;

    3) с карамболем по красному – 3 очка;

    4) с карамболем по желтому – 6 очков.

    После совершения одним их участников перечисленных выше ошибок право на удар переходит к сопернику. Право на удар не сохраняется за игроком и в том случае, если произошел туш любого находящегося на столе шара рукой или одеждой.

    Снукер

    В игре участвуют 22 шара: один белый (биток), шесть цветных (желтый, коричневый, синий, зеленый, черный и розовый) и 15 красных.

    Каждый из цветных шаров при сыгрывании дает игроку определенное количество очков:

    1) красный шар – 1 очко;

    2) желтый шар – 2 очка;

    3) зеленый шар – 3 очка;

    4) коричневый шар – 4 очка;

    5) синий шар – 5 очков;

    6) розовый шар – 6 очков;

    7) черный шар – 7 очков.

    Перед началом игры в снукер следует специальным образом подготовить стол. Для этого нужно с помощью мела нанести на поверхность бильярда линию «дома». Затем намечают район «дома». Его радиус равен 1/3 длины линии, условно проведенной от 1-й точки стола до линии ближайшего короткого борта.

    При обозначении полукруга зоны «дома» лучше всего воспользоваться тонкой бечевкой или суровой нитью. При этом веревку (или нить) нужно сложить так, чтобы образовалась петля. Петлей закрепляют кусок мела и после этого, придерживая пальцами свободные концы бечевы, очерчивают район «дома».

    Далее на игровом столе расставляют шары. Затем участники разыгрывают право первого удара. Первый удар игрок наносит по битку, предварительно размещенному в любой точке зоны «дома». Пущенный в самом начале партии «свой» шар должен обязательно стушевать только красный шар. В случае касания какого-либо другого играемого шара участник получает штраф в виде снятых со счета очков.

    Целью игрока при выполнении первого удара является стремление так пустить биток, чтобы он остановился на достаточно большом расстоянии от пирамиды. Наиболее рациональным представляется удар битком по основанию пирамиды.

    После выполнения первого удара игроки стараются загнать в лузу красный шар. Только после того, как один из красных шаров окажется сыгранным, можно будет играть любые цветные (желтый, зеленый, коричневый, черный, розовый или синий) шары. Таким образом, главным правилом игры снукер является строгая последовательность кладки шаров: цветной шар после красного. Такая игра дает возможность спортсмену провести довольно длинную серию ударов, в результате чего на его счете окажется достаточно большое количество очков.

    После сыгрывания красный шар удаляется с игрового стола. Играть цветные шары (после кладки красного шара) можно без учета их порядковых номеров, т.е. в любой последовательности.

    Сыгранные цветные шары вновь возвращаются на игровой стол. При этом их выставляют на прежние точки. В случае, если те заняты, шары ставят на самую верхнюю свободную точку.

    Расстановка шаров и движение битка после первого удара в партии

    После кладки в лузу последнего, 15-го, красного шара объявляется финал первого круга игры. Далее кладку цветных шаров проводят с обязательным учетом их ценности: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.

    Сыгранные во второй части игры цветные шары на стол более не возвращаются. Их вновь расставляют на бильярде (в исходных точках) только в том случае, если игрок во время нанесения удара совершил какую-либо ошибку.

    Финальная часть начинается с того момента, когда в игре участвуют только два шара: черный и «свой». Нередко случается так, что исход всей игры может решить именно кладка черного шара, который, при условии правильно проведенного удара, принесет участнику победные семь очков.

    В том случае, если игроки к финалу имеют одинаковое количество очков, разыгрывается черный шар.

    Для этого его размещают на самой верхней точке стола (в точке черного шара) и наносят по нему удар «своим» шаром, стоящим в зоне «дома».

    Задачей каждого из участников должно быть стремление так вести игру, чтобы поставить сопернику снукер. Снукером называется такое размещение «своего» шара, при котором им трудно сыграть «чужой», поскольку тот оказывается либо замаскированным, либо «замазанным» другими играемыми шарами. Выход из такой ситуации для противника только один – проведение точного абриколя.

    Возможная ситуация постановки снукера показана на рисунке. Для того чтобы отыграться и столкнуть с места «двойку», необходимо нанести такой удар по «своему» шару, чтобы он, отразившись от двух бортов стола, направился бы к шару под номером «2», не стушевав по пути ни черный, ни синий шары.

    В случае совершения ошибки назначается штраф в виде снятия со счета участника игры 4 очков. Штраф накладывается в следующих случаях:

    1) нанесение удара не наклейкой кия, а его боковой частью или турняком;

    2) туш одеждой или рукой любого из шаров, находящихся в игре;

    3) сыгрывание «своего» в лузу после правильной кладки одного из цветных шаров: желтого, зеленого, коричневого или красного;

    4) вылет «своего» шара за борт игрового стола после чрезмерно сильного удара.

    Штраф в 5–7 очков назначается в том случае, если после правильно сыгранных синего, розового или черного шаров в лузе оказался и биток. Штраф взимается в виде снятия со счета провинившегося определенного в правилах количества очков.

    Сыгранный в лузу не по установленному порядку цветной шар возвращается на стол, на исходную позицию. При этом игрок, допустивший подобную ошибку, штрафом не наказывается, а имеет право переиграть шар.

    Часто в игре бывает так, что какой-либо из участников ставит сопернику снукер, но при этом неправильно проводит удар и совершает ошибку. В этом случае соперник провинившегося игрока может объявить так называемый свободный шар. Это означает, что спортсмен имеет право либо положить выбранный шар в лузу, либо провести отыгрыш с целью постановки снукера противнику.

    «Арктика»

    В игре «Арктика» могут состязаться и отдельные спортсмены, и целые команды. В игре могут участвовать 4–16 человек. В том случае, если будет недостаточно 16 шаров, на стол выставляют еще и цветные.

    Особенностью «Арктики» является то, что каждый из спортсменов играет своим шаром. Исходом ее может быть выигрыш, проигрыш или ничья (вынужденная).

    Чтобы определить открывающего партию в индивидуальной игре, необходимо провести жеребьевку. Для этого на небольших кусочках бумаги записывают номера. Затем каждый из участников вытягивает бумажку, номер на которой обозначает очередность нанесения удара и играемый шар. Биток отмечается цифрой «0». Далее все участники записываются на доске в порядке выпавших номеров. Переигрывать номера и меняться ими с соперниками не разрешается.

    Перед началом партии все играемые шары выставляются в пирамиду без учета их порядковых номеров. Биток размещают на любой точке «дома». Первый удар выполняет участник под номером «0».

    В том случае, если игрок допустит ошибку, он утрачивает право на совершение следующего удара. Если шар того или иного участника окажется сыгранным в лузу, со спортсмена взимается штраф в виде одного креста, который фиксируется на доске. Тот, кто получит определенное (по обоюдной договоренности) количество крестов, считается проигравшим. Такой игрок выходит из партии. При этом его шар также удаляется со стола.

    Если один из участников игры получил крест, но за ним сохраняется право участвовать в партии, сыгранный неправильным ударом шар вновь выставляется на стол, близко к короткому борту, находящемуся в противоположной от «дома» стороне. При этом право на удар переходит к сопернику.

    Любой из правильно положенных в лузу шаров засчитывается. Кладка прицельных шаров производится без предварительного заказа.

    В том случае, если после безошибочного проведения удара в лузе (или лузах) оказалось несколько шаров, все они засчитываются и записываются в виде штрафных крестов на счет того игрока (или игроков), кому они принадлежат.

    Подобные штрафные санкции обычно применяются после совершения спортсменом следующих ошибок:

    1) после нанесения удара по «чужому» шару биток выпал за борт бильярдного стола;

    2) удар по «чужому» шару был выполнен другим прицельным;

    3) после выполнения удара в лузе, помимо прицельного, оказался и «свой» шар;

    4) удар по прицельному шару был нанесен не наклейкой кия, а его турняком или боковой поверхностью;

    5) после удара «свой» шар не коснулся ни одного из находящихся на столе играемых шаров;

    6) касание любых шаров, стоящих на столе, до или после проведения удара или до момента объявления конца игры;

    7) выполнение удара во время продвижения шаров по игровому столу после нанесения предыдущего удара.

    При применении штрафных санкций судья должен помнить о том, что записывать два креста на счет одного и того же спортсмена нельзя. Каждый из игроков, участвующих в «Арктике», может объявить о своем желании сыграть тот или иной шар вне очереди. Однако, если шар не будет положен в лузу, бильярдист получает штрафной крест.

    В том случае, если кто-либо из участников не согласится предоставить желающему право на удар, он должен будет сам играть этот шар и загнать его в лузу. В противном случае игрок получает штрафной крест.

    Партия объявляется завершенной после того, как у стола останется только один участник. Он и становится победителем игры.

    В начале командной игры капитаны разыгрывают право на игру четными или нечетными шарами. Затем каждый член команды получает по одному шару, номер которого и будет определять очередность спортсменов, участвующих в игре.

    Первый удар наносит капитан. При этом «свой» шар предварительно выставляется на любой точке «дома». Вслед за капитаном первой команды удар выполняет капитан второй команды. За ним в игру вступает игрок первой команды, получивший шар под номером «1».

    За совершение ошибок игроки наказываются крестами. Тот из участников, кто получит максимальное количество крестов, считается проигравшим и выходит из партии.

    Карамбольный бильярд

    Карамбольный бильярд зародился на Западе, во Франции. Появившись в России, этот вид спортивного состязания сразу же полюбился многим отечественным бильярдистам. Однако вследствие официального запрета на игру российский карамбольный бильярд не получил дальнейшего развития.

    Первые сведения о карамбольном бильярде датируются 1775 годом. Именно тогда и состоялся первый турнир, участники которого разыграли трехшаровую карамбольную партию.

    Достаточно долгое время для карамбольного бильярда использовали лузные столы. Однако в 1827 году знаменитый мастер кия Манго создал специальный игровой стол без луз для проведения карамбольных партий.

    К настоящему моменту карамбольный бильярд получил довольно широкое распространение по всему миру. Это доказывают и периодически проходящие в ряде западных стран спортивные турниры по карамбольному многоборью. Программа таких состязаний достаточно обширна. В число обязательных игр входят: «Открытая партия», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Карамболь от одного борта» и «Карамболь от трех бортов».

    Карамбольный бильярд значительно отличается от лузного. Прежде всего, в карамбольной игре необходимо отметить больший динамизм и более быструю смену игровых ситуаций. Поэтому от игрока во время выполнения ударов и проведения серий требуется большое внимание, сосредоточенность, умение анализировать и прогнозировать дальнейшее развитие ситуации и, несомненно, превосходное знание и владение техникой проведения основных ударов и приемов.

    В карамбольном бильярде используется два вида ударов: наклонные и горизонтальные. Наклонными называются удары, во время нанесения которых кий располагают под некоторым углом по отношению к поверхности стола. Горизонтальные удары – это удары, при проведении которых кий держат строго горизонтально к поверхности бильярда.

    Кроме того, в карамбольном бильярде применяются несколько иные термины и названия. Так, «единицу» называют битком (или «своим» шаром), а шары с номерами «2» и «3» – прицельными (шары-мишени, «чужие»).

    Игру в карамбольном бильярде ведут только тремя шарами. При этом целью игрока является нанесение удара, в результате которого произойдет последовательное соударение шаров, находящихся в игре. Задача усложняется еще и тем, что после очередного столкновения шары должны всякий раз останавливаться близко друг к другу. Только так спортсмен может обеспечить себе возможность проведения целой серии ударов.

    Как уже было сказано выше, в карамбольном бильярде используются только три шара. Однако число возможных игровых ситуаций и комбинаций взаимного расположения шаров невозможно сосчитать.

    Несмотря на то что карамбольный бильярд значительно отличается от лузного, существуют общие правила положения корпуса игрока, стойки у игрового стола, а также способы владения кием и выполнения ударов.

    Стоять у карамбольного стола в момент нанесения удара по битку нужно таким образом, чтобы правый глаз располагался на линии кия, а линия кия, в свою очередь, являлась бы продолжением линии, условно соединяющей центры двух шаров: битка и первого прицельного. При этом одну ногу следует немного выставить вперед для устойчивости.

    В карамбольном (так же, как и в лузном) бильярде важно не только правильно стоять у стола, но и уметь владеть кием. Перед тем как нанести удар по битку, необходимо сделать два–четыре пробных движения кием в направлении «своего» шара. Однако опытные игроки не рекомендуют совершать более шести подобных движений. Затянувшаяся подготовка к удару приводит к расслаблению мышц, ослаблению и рассеиванию внимания, что может стать причиной промаха.

    Для того чтобы научиться правильно готовиться к нанесению удара, на тренировочных играх необходимо выполнять следующее упражнение. Нужно, взяв кий, согнуть руку в локтевом суставе так, чтобы кисть и предплечье находились по отношению к плечу под углом примерно 90°. Во время выполнения упражнения кий следует обхватывать расслабленной кистью и держать свободно.

    При выполнении горизонтального или наклонного удара точкой опоры о стол является вторая рука, между большим и указательным пальцами которой лежит тонкая часть кия. При нанесении любого из наклонных ударов нужно помнить о том, что нельзя сразу же после удара быстро убирать со стола руку. В противном случае может произойти незапланированный туш шаров или двойной удар.

    Во время выполнения горизонтального удара нужно стараться держать локоть как можно ближе к корпусу. Кисть при этом не сильно охватывает кий.

    Особенно важно следить за правильным положением рук во время проведения отвесного удара (когда угол между кием и плоскостью игрового стола составляет более 35–40°). Во время выполнения удара спортсмен может либо стоять на обеих ногах, либо опереться согнутой в колене ногой о борт стола.

    В карамбольном бильярде существуют и применяются три основных приема охвата кия:

    1) охват турняка большим и указательным пальцами сверху вниз;

    2) охват турняка большим и указательным пальцами снизу вверх;

    3) охват рукоятки кия наподобие охвата карандаша.

    С течением времени в карамбольной игре сформировался ряд общих правил нанесения ударов по «своему» шару.

    1) Удар по битку нужно наносить только наклейкой, но не турняком или боковой частью кия.

    2) Во время исполнения удара нельзя отрывать обе ноги от пола.

    3) При расчете силы удара необходимо учитывать размеры игрового стола, степень упругости бортов и жесткости наклейки кия, качество сукна и величину расстояния между битком и прицельными шарами.

    Виды ударов в карамболе

    Вам кажется, что вы выигрываете не так часто, как того хотелось бы? Быть может, вам приходится играть меньше, чем тому, кто так ловко вас обыгрывает? Вы действительно хотите улучшить свою игру? Тогда прежде всего следует хорошенько отработать карамбольные удары; их несколько видов, и они помогут вам чувствовать себя в бильярдном зале свободно и раскованно.

    Удары кием по «своему» шару

    Ниже будут рассмотрены некоторые виды ударов по битку в карамбольном бильярде, а именно: горизонтальные удары и наклонные удары кием.

    Горизонтальные удары.

    Удары, которые игрок наносит кием параллельно плоскости бильярдного стола, очень распространены в карамбольных играх. Существует и ряд разновидностей подобных ударов, которые намечаются специальными точками на «своем» шаре, куда следует бить.

    Известно, что клапштос является не только полезным, но и эффектным ударом. В карамбольной игре он используется, когда происходит резка шара «2»; иными словами, когда точка прицела расположена либо справа, либо слева от его центра. После того как биток сталкивается с шаром «2», происходит его перемещение в сторону, а далее следует столкновение «своего» шара с шаром «3».

    Опытные игроки никогда не делают клапштос в центр шара «2», поскольку это не принесет желаемого результата: «свой» шар останется на месте, а его соприкосновения с шаром «3» не последует.

    Часто возникает такая ситуация, при которой игроку нужно, чтобы «биток» сразу после первого столкновения пошел вверх. Для этого следует сделать протяжный накат – удар в верхнюю часть «своего» шара, который после этого получит не только поступательное, но и вращательное движение. Биток сталкивается с «чужим» шаром «2», на секунду останавливается, после чего катится вперед. Каждый профессионал знает, что расстояние, которое проходит шар за один полный оборот после удара накатом, равно длине окружности его поперечника. Всякий раз, когда выполняются карамболи, следует учитывать данное обстоятельство.

    Если игроку нужно, чтобы, столкнувшись с играемым шаром, биток отошел назад, значит, следует сделать оттяжку в нижнюю часть «своего» шара. В отличие от удара накатом биток получает не только поступательное движение, но и вращение вокруг горизонтальной оси относительно игрока. После столкновения с играемым шаром биток задержится на месте и откатится назад. Существует и еще одно отличие оттяжки от наката. Когда выполняется оттяжка, «свой» шар, получив удар кием, сначала не катится, а совершает скольжение по бильярдному столу таким образом, что его трение о материал неизмеримо увеличивается.

    Когда шар скользит по столу, то трение сукна и его сопротивление движению, естественно, сильнее, если бы шар просто катился по плоскости стола. Подобный эффект наблюдается в игре с обычным детским обручем: когда человек кидает его от себя, одновременно закрутив от себя, то он будет катиться весьма долго. Однако если проделать ту же самую операцию, закрутив обруч к себе, то предмет не покатится, а будет совершать скольжение; таким образом его путь будет гораздо более коротким; вдруг вы заметите, что трение обруча о землю возросло настолько, что он встает на месте, а через секунду возвращается назад. Та же картина происходит с ударом оттяжкой в карамболе.

    Если же игроку требуется, чтобы после столкновения с играемым шаром «свой» шар взял направление вправо или влево, причем с более крутыми траекториями, то следует выбирать боковые горизонтальные удары, технически более сложные.

    Наклонные удары.

    В карамбольных играх наклонные удары кием имеют не меньшее значение, чем горизонтальные. Подобно лузному бильярду, карамбольный имеет в своем арсенале такие удары, как перескок и удар тычком, или пистолетом.

    Перескок в карамболе выглядит следующим образом. «Свой» шар перескакивает через маскирующий шар «2» и, едва задев его, бьет шар «3».

    Чтобы исполнить перескок, следует сделать очень мощную оттяжку, ударяя в нижнюю часть шара; при этом игрок держит кий под углом 30–45°.

    Получив такой удар, «свой» шар отскакивает от стола, перескакивает через шар, преграждающий ему путь, а дальше продолжает движение по прямой линии. Перескок – один из самых трудных и в то же время самых красивых ударов.

    Порой на столе возникает такая ситуация, что шар «1» встает около двух шаров. Здесь нельзя бить обычным ударом, то есть придерживая и направляя другой рукой тонкий конец кия, поскольку существует реальная опасность задеть кием один из шаров и заработать штраф за тушевку. Чтобы с честью выйти из положения, игрок должен сделать удар одной рукой – пистолетом (тычком). Прежде всего возьмите кий за турняк и почувствуйте, что он хорошо сохраняет равновесие в вашей руке. Кий все время должен оставаться на весу. Затем хорошо прицельтесь, держа кий под углом 20–60°, и бейте по «своему» шару.

    В карамболе используются не только обычные прямые удары, но и специфическая разновидность наклонных ударов. Это удары отвесные и вертикальные. Когда игрок исполняет их, то биток совершает движение по параболам, конфигурация которых может быть самой разнообразной. Здесь могут быть и еле заметные линии, и крутые траектории со значительной кривизной.

    Эти удары необходимо освоить не только для того, чтобы игра проходила успешно, но и для того разнообразия и занимательности, которые придают карамболю особый шарм и привлекают к нему миллионы зрителей.

    Существует несколько причин, из-за которых шар совершает параболическое движение. Во-первых, здесь большое значение имеет качество материала, которым покрыты карамбольные столы, ведь известно, что для игры в карамболь используется сукно исключительно высокого качества. Подобный материал не только идеально выровнен, но практически не имеет ворса, в результате чего сопротивление движущемуся шару, по сути, сведено на нет.

    Секторы на битке для выполнения отвесных ударов

    Карамбольные кии отличаются тем, что они легкие и короткие. Когда игрок наносит удар, то кий всегда держать очень удобно, причем не только под большими углами к поверхности стола, но и вертикально. Можно даже держать такой кий под тупым углом или, как говорят бильярдисты, в положении наклона «от себя».

    Благодаря отвесным ударам сверху получается криволинейное движение шара «1» по плоскости стола. Надо сказать, что для того, чтобы возникло криволинейное движение, нужно, чтобы на шар в одно и то же время действовали две или три силы, которые были бы направлены в разные, однако не в противоположные стороны.

    Так, верхняя половина шара по вертикали делится на четыре одинаковых сектора, причем ближе к игроку расположены 1 и 4. На половине, обращенной от игрока, – 2 и 3 секторы. Например, на игральном столе возникла такая ситуация, что все три шара находятся рядом друг с другом у одного из длинных бортов. Они выстроились в одну линию, причем крайний слева – «свой» шар, а крайний справа – шар «3». Перед играющим стоит задача сделать карамболь. Чтобы разрешить ситуацию, игрок бьет кием в четвертый сектор, то есть в правую верхнюю часть шара «1»; кий находится под углом 60–80°, и его ось расположена на пересечении с плоскостью стола по ту сторону точки битка, которой «свой» шар касается, стоя на месте. Этот удар называется верхней правой оттяжкой.

    Одиночный карамболь

    Вспомним теорему Кориолиса. По ее положениям, если «своему» шару дать направление вперед и вправо, причем выполняя сильную крутую оттяжку, то биток начнет скользить. Поначалу он совершает движение вперед и вправо, но через некоторое время перевес получит стремление к обратному движению. Биток покатится обратно и обойдет стоящий рядом шар «2», едва его задев, после чего ударит по шару «3». Карамболь можно считать выполненным. Следует учитывать то обстоятельство, что чем большее боковое обратное вращение получит «свой» шар, тем большую кривизну приобретет его путь.

    Однако в вышеописанной ситуации возможны и некоторые другие варианты. Игрок может ударить по «своему» шару крутым дуплетом в противоположный борт, после чего биток пойдет к играемым шарам, и таким образом будет сделан карамболь.

    Однако следует сделать некоторую оговорку: первый вариант удара представляется более выгодным с точки зрения подготовки игроком следующего карамболя.

    Если же шары расположены в одну линию таким образом, что крайний справа – «свой» шар, а крайний слева – шар «3», то наклонный удар, называемый верхней левой оттяжкой, следует делать кием в верхнюю часть сектора 1. В этом случае «свой» шар совершит движение вперед и назад, и результат будет тем же.

    Если игрок наносит вертикальный удар в точку на противоположной половине шара, которая расположена на линии, разграничивающей правый и левый сектора, то «свой» шар пойдет вперед и прямо. Шар получает одновременно два вида движения: вперед – поступательное и сверху вниз – вращательное. После такого удара получается эффект, как от горизонтального наката.

    Наиболее сложными наклонными ударами считаются отвесные, то есть такие, которые наносятся кием сверху на противоположную половину шара, в сектора 2 и 4. Подобные удары названы французским словом «массе», что означает «скапливать, собирать в кучу».

    Если массе наносится в правый сектор 3, то «свой» шар получает в одно и то же время три вида движения: вперед – поступательное, ускоренный накат и эффе – боковое вращение слева вверх и направо. После такого удара шар «1» уходит вправо по кривой.

    Если сделать массе в левый сектор 2, то последствия будут теми же, что и в первом случае, но шар «1» пойдет по кривой влево. Подобно ударам в сектора 1 и 4, кривизна траектории движения шара существует в зависимости от силы бокового вращения «своего» шара. Если ваш соперник очень часто использует в игре массе, то будьте уверены, что играете с профессионалом высшего класса.

    Наклонные удары подразделяются на плоские и боковые.

    Плоский наклонный удар совершается в вертикальной плоскости; она проходит через центр шара. В то же время точка удара расположена на линии, которая разделяет «свой» шар на две равные половины – левую, куда входят сектора 1 и 2, и правую – где находятся сектора 3 и 4. Биток покатится вперед, если точка удара кием будет располагаться на противоположной стороне шара, на линии, разграничивающей сектора 2 и 3.

    Биток будет катиться назад, к игроку, если он бил по половине шара, обращенной к игроку, по линии, разграничивающей сектора 1 и 4.

    Если исполняется боковой наклонный удар, то точка уйдет влево или вправо относительно середины «своего» шара.

    Физика горизонтального, наклонного и отвесного ударов

    Сначала подробнее рассмотрим клапштос, когда шар «1» и кий соединяются. Контакт между «своим» шаром и кием будет длиться до тех пор, пока шар не получит нужную игроку скорость движения. Предположим, что контакт шара с кием задал шару длину пробега 7 см. Удалось подсчитать, что если удар сделан короткий, средней протяженности и длинный, то контакт между наклейкой кия и «своим» шаром происходит на длине его пробега соответственно 0–2, 2–4, 4–7 см.

    Силу удара обозначим буквой F. Значение силы, как известно из физики, определяется по формуле: произведение общей массы кия и руки и скорости движения кия в квадрате, разделенное на два.

    Из этого следует, что масса кия и руки постоянна, а при увеличении скорости, заданной кию, сила удара возрастет в квадратичном отношении.

    Рассмотрим наклонный удар кием под углом 30 и 45° в середину битка.

    Диаметр стандартного карамбольного шара составляет 61,5 мм. Точка размаха будет удалена от центра тяжести шара на 12,3 мм. В данном случае ось кия будет проходить выше точки размаха. Так, если удар проходит под углом 30°, то это – накат. В данном случае биток столкнется с прицельным шаром и проследует вперед.

    В том случае, если ось кия проходит ниже точки размаха, то «свой» шар столкнется с прицельным, и далее будут возможны два варианта: биток может остановиться или начнет двигаться обратно, как после горизонтального удара оттяжкой. Точно такой же эффект получится, если игрок наносит отвесный удар с наклоном кия, который превышает 45°.

    При плоском наклонном ударе действуют две силы: сила удара и противодействие ей. Эти силы, естественно, направлены в противоположные стороны, а потому, по правилу параллелограмма, шар будет двигаться по равнодействующей; она и направит «свой» шар в сторону наибольшей силы, которую в данном случае представляет сила удара кием.

    В подобном случае наклонного удара шар станет вращаться вокруг горизонтальной оси.

    Если игрок наносит наклонный боковой удар, а точка удара находится слева или справа относительно середины битка, то шар начнет вращение вокруг наклонной оси.

    Вертикальный удар обладает своими специфическими особенностями.

    В данном случае сила удара будет направлена точно сверху вниз, в то время как сила противодействия удару, имеющая своим основанием точку опоры, действует вверх. В результате суммарного действия этих взаимно противоположных сил шар получит интенсивное вращение по часовой стрелке, двигаясь вокруг горизонтальной оси. Таким образом шар приобретет значительный запас энергии и будет двигаться в том направлении, откуда исходил удар. Итак, последствия от вертикального удара похожи на перемещение отраженного от прицельного «своего» шара, после того как по нему нанесли удар оттяжкой.

    Траектории движения битка при отвесных ударах

    У вертикального удара существует одно неоспоримое преимущество: он оттягивает назад «свой» шар, чтобы тот мог ударить шары «2» и «3», которые находятся поблизости от него; эту процедуру практически невозможно выполнить, применяя обычный горизонтальный удар. Чем меньше угол отвесного удара, тем меньше путь, который проделывает «свой» шар при той же силе удара. Опытный игрок, изменяя углы наклона кия, может делать различной длину пробега шара «1».

    Безусловно, направление движения «своего» шара можно выбирать, применяя удар в соответствующую точку на его поверхности, наиболее выгодную, по мнению игрока, для изменения положения шара на игральном столе в благоприятную для него сторону.

    Существуют четыре разновидности отвесного удара: в точку, расположенную посередине шара; в три точки, которые находятся на верхней правой половине «своего» шара.

    Отвесный удар в точку посередине шара используют, когда игрок стремится оттянуть шар на себя. Если же применяется удар в три прочие точки, то «свой» шар уходит вправо по параболе, и чем правее находится точка удара, тем более крутой характер приобретает траектория движения.

    Благодаря отвесным и вертикальным ударам карамбольная техника становится разнообразнее и виртуознее. Кроме того, с помощью вертикальных и отвесных ударов легче решать различные игровые задачи.

    Однако у данных ударов существуют и недостатки. Прежде всего это относится к повышенной опасности соскальзывания наклейки кия. В этом случае происходит кикс, и удар «теряется». Кроме того, можно нечаянно повредить дорогостоящее сукно. Исходя из этого, первоначальные навыки отработки данных ударов следует делать на специальных учебных столах или на бильярдных столах, где настелено заведомо старое сукно, которое не жалко.

    Удары «своим» шаром по прицельному шару

    Игроки предпочитают наносить удары «своим» шаром по первому прицельному шару. К этим видам ударов относятся прямой удар; резаный удар; удар по шару, который отражается от одного, двух, трех бортов; оборотный удар, абриколь.

    Прямой удар

    Когда игрок собирается применить прямой удар, он целится точно в центр играемого шара. Последний затем катится в том направлении, откуда наносился удар.

    Наиболее сложным по праву считается абсолютно прямой удар, если расстояние между шарами достаточно велико. Каждая конкретная ситуация, возникающая на столе, должна рассматриваться отдельно, поскольку точки удара на «своем» шаре и сила, с которой следует нанести удар, зависят от взаимного расположения шаров и того, что вслед за первым ударом непременно должен последовать карамболь.

    Резаный удар

    Этот удар используется в карамболе чаще всех прочих. Резаный удар получается в результате столкновения «своего» шара с шаром «2», после чего шары раскатываются в разные стороны.

    Удары по шару, отраженному от бортов

    Как уже упоминалось выше, при игре в карамболь будет не лишним повторить некоторые законы физики. В частности, следует помнить один из законов, который гласит:

    а) угол падения равен углу отражения. Это касается прямого удара, который наносится точно в центр играемого шара;

    б) угол падения не равен углу отражения, если происходят боковые удары по «своему» шару или делается резка в играемый шар.

    Карамбольный стол оборудован настолько эластичной резиной, что может отражать шары не только от двух, трех, но и от пяти, шести и более бортов. Особенно прост в исполнении прямой дуплет. В этом случае шар «2» стоит у борта вплотную. Если к этому шару от «своего» мысленно провести линии, а также представить направление его отражения, то получится равнобедренный треугольник. В такой ситуации игрок наносит удар в самый центр шара «2». Точно таким же образом следует бить «свой» шар в том случае, если он перед контактом с шарами «2» и «3» должен отразиться от борта. Главное условие успешной комбинации – равенство углов удара и отражения.

    Если же сложилась ситуация, когда углы отражения «своего» шара и играемого будут предположительно отличаться от углов удара, то следует использовать резку. Главное, производя удар, помнить – что делается резка, а не удар по центру. В том случае, если «свой» шар идет в борт, то резка происходит после нанесения по нему боковых ударов.

    Оборотный удар (круазе)

    Данный удар используется, если шар стоит, прижавшись к борту или на близком расстоянии от него. В результате оборотного удара «свой» шар непременно должен перейти линию движения шара, который отразился от борта.

    Абриколь

    В результате исполнения абриколя происходит отражение «своего» шара бортом или бортами, после чего он бьет по играемым шарам.

    Итак, в данной главе были рассмотрены основные удары, используемые в играх на карамбольном столе. Чтобы правильно исполнять их, необходимо продолжать тренировки по освоению, как говорят профессионалы, «размера» удара. Они имеют в виду взаимодействие силы удара, его направления и точности.

    Шар «1» – «свой» шар

    Карамболь интересен своим поистине бесконечным разнообразием идей. Однако для того, чтобы в полной мере понять все тонкости игры, нужно знать физические и геометрические закономерности перемещения битка.

    Если игрок собирается произвести горизонтальный удар, то шар «1» предоставит ему обширную ударную площадь.

    Если предстоит удар наклонный, то площадь, соответственно, станет меньше и будет минимальной в том случае, если играющий исполняет вертикальный или крутой удар.

    Итак, представим себе шар. Он находится в состоянии покоя. Его вес – 250 г. Вес кия – 510 г. Данный шар игроку следует привести в движение, при этом решающее значение имеют два фактора – умение верно выбрать силу для толчка рукой и правильно рассчитать точку удара на шаре.

    «Свой» шар – это прежде всего твердое тело. Подчиняясь закону инерции, в первый момент он сопротивляется силе, которую ему сообщает кий. Намеленная кожа наклейки сжимается в результате толчка. Несколько секунд шар скользит по столу, а затем, когда момент инерции преодолен, катится вперед с той скоростью, которую он получил от кия. Здесь прежде всего нужно уяснить, каково соотношение между путем скольжения шара и путем качения.

    Если выполняется клапштос, то есть удар в центр шара, то наибольшую скорость можно сообщить «своему» шару, нанося удар средней силы. Есть и еще одна особенность: удар будет наиболее эффективным, если его точка будет находиться не точно в центре битка, а несколько выше – на 1–1,5 мм. Биток скользит очень непродолжительное время, после чего начинает катиться. Если игрок производит удар накатом, то путь скольжения особенно невелик, он почти незаметен, зато начальная скорость шара, который начал катиться, представляется значительной.


    Варианты движения битка при выполнении горизонтальных и наклонных ударов

    Самый большой путь скольжения происходит при оттяжке, поскольку здесь играет роль мощное обратное вращение «своего» шара вокруг горизонтальной оси.

    Для улучшения своей игры следует как можно чаще практиковаться в трех, наиболее простых ударах. Профессионалы рекомендуют регулярно делать следующие упражнения:

    а) клапштос;

    б) накат;

    в) оттяжка.

    Когда игрок начинает упражнение, он должен прежде всего выставить «свой» шар на расстоянии 50 см от ближайшего короткого борта и нанести удар в направлении противоположного короткого борта. Темп нанесения ударов постепенно нужно увеличивать, а также упражняться то правой, то левой рукой. Обе руки в идеале должны действовать совершенно одинаково, поскольку игрок, который прекрасно владеет обеими руками, имеет несомненное преимущество перед тем, который действует лишь одной рукой.

    В 1950-х годах один из знаменитых немецких бильярдистов В. Теплер внимательно изучил закономерности перемещения битка в результате боковых ударов. Он сконструировал специальный учебный шар с гравировкой. Эта гравировка указывала зоны ударной площади с точками ударов, а также зоны, при ударе в которые возникает кикс.

    Используя шар Теплера, игрок, например, выбирает для удара крайнюю боковую точку, находящуюся слева или справа на границе ударной площади, и делает в эту точку мощный горизонтальный удар. При этом шар должен получить максимально возможную скорость вращения вокруг вертикальной оси, поскольку его трение о стол будет минимальным.

    Чем ближе точка удара к центру шара Теплера, тем меньше скорость его вращения, несмотря на прежнюю силу удара.

    За пределами ударной площади находятся внешние обводы. Если нанести в эти зоны удар наклейкой кия, то получится кикс.

    Зарубежные мастера карамболя написали немало исследований, посвященных любимой игре. В них говорится, что не следует уделять чрезмерное внимание горизонтальным боковым ударам, если «свой» шар сначала должен удариться о борт, после чего попасть в играемый шар «2». В этом случае трудно предугадать направление движения «своего» шара, отраженного бортами, который к тому же получает мощное вращательное движение.

    Полезным и эффективным признается другой вариант: часто использовать ситуацию направления битка сразу в шар «2», для того чтобы он затем ударил шар «3».

    На рисунке можно увидеть, насколько велик путь скольжения и качения «своего» шара, а также действие эффе при простых и боковых ударах.

    Примеры б и в наглядно демонстрируют, как в результате боковых ударов биток сначала описывает небольшую кривую, а затем катится по прямой в направлении, которое ему сообщает кий в момент удара. Шар совершает скользящее движение на коротком отрезке параболы, что же касается прямолинейного отрезка пути, то на нем он катится.

    Примеры г и д объясняют поведение шара в том случае, когда совершаются верхние наклонные боковые удары. Практически весь путь битка представляет собой параболу, причем чем больше угол наклона кия, тем больше кривизна параболы.

    На примере е показан возвратный удар, выполненный крутой оттяжкой, причем в данном случае наклон кия – 80–85°. Этот удар наносится кием в точку, которая находится ниже центра битка на 5–7 мм, после чего биток движется вперед и скользит.его трение о стол стремительно возрастает, однако через некоторое время обратное движение берет верх. Шар затормаживается и уже не скользит вперед, а начинает движение назад. Такой удар выполнить под силу лишь профессионалам; он слишком труден и удается только после длительного навыка тренировок и многократных соревнований.

    Интересно сравнить протяженность пути шара при скольжении, когда совершен длинный накатный удар, как в примере ж, с длинной протяжной оттяжкой, как на рисунке з. На рисунке ж путь скольжения представляется минимальным, на рисунке з – максимальным.

    Особый интерес представляет механизм отражения «своего» шара от бортов. Удар по шару «1», наносящийся с угла и необходимый для отражения от борта под заданным углом, – вопрос, который еще ждет своего решения. Во всяком случае, установлено, что решающая роль в такой ситуации принадлежит силе удара первого шара о борт стола, а также специфика его вращения. Конечно, далеко не последнюю роль играют качество сукна, которым покрыт бильярдный стол, а также эластичность резины. Здесь важен даже хороший монтаж всех деталей бильярдного стола. Во всяком случае, особенности стола спортсмены учатся распознавать только в ходе многочисленных тренировок и личного опыта.

    Если исполняется клапштос, как в примере а, то удар идет под прямым углом к борту и, соответственно, угол отражения шара «1» будет равен углу, под которым наносится удар. В результате шар отходит обратно.

    Пример б демонстрирует характер отражения удара, сделанного накатом, под углом 45° относительно борта. «Свой» шар отталкивается от борта и совершает движение по параболе, которая направлена от игрока. Подобный эффект возникает в результате взаимодействия двух сил. Во-первых, на биток действует сила удара, в результате которой он получает вращение вокруг горизонтальной оси снизу вверх и вперед. В момент контакта с бортом шар давит на него и возникает противодействие силы упругости трехслойной резины. Шар идет от борта вправо и вперед.

    Механизм отражения «своего» шара от борта

    В то же время возникает бортовой эффект в результате прикосновения к борту. В чем же состоит суть этого эффекта? Сила отталкивания битка бортовой резиной действует на него таким образом, что шар получает незначительное левое вращение вокруг наклонной оси, которую можно мысленно провести через центр шара. В данном случае следует вспомнить параллелограмм сил, известный еще из школьной программы. Шар – это прежде всего физическое тело. На это тело совершают воздействие две силы, которые имеют не противоположные, однако разные направления. В результате тело должно двигаться по равнодействующей, причем ее направление ближе к большей силе. В данном случае гораздо сильнее сила противодействия борта. Благодаря ей шар совершает движение по кривой в сторону его вращения. Каждый игрок должен учитывать бортовой эффект, поскольку благодаря ему спортсмен получает значительные возможности: он может заставить «свой» шар отразиться от бортов по крутой параболе или, по желанию, пологой, применяя различную силу удара и степень протяжности наката, и в то же время он определяет нужную точку удара на битке.

    Пример в показывает отражение битка при ударе оттяжкой. В данном случае существует два возможных варианта отражения, которые зависят от того, в каком именно состоянии биток совершает контакт с бортом – в катящемся или скользящем. В том случае, если игрок нанес удар кием ниже центра битка под углом 45° относительно борта, шар ударится о борт, будучи в скользящем состоянии. Обратное вращение придает шару движение к игроку по прямой за счет обратного вращения.

    Если биток контактирует с бортом в катящемся состоянии, то его отражение идет по прямой линии, причем угол будет составлять приблизительно 40°. И при скольжении шара, и при его качении угол удара и угол отражения от борта будут одинаковыми.

    Совершенно иную картину можно видеть, когда совершается боковой удар и биток получает вращательное движение вокруг вертикальной оси.

    Когда игрок выполняет правый боковик, шар «1» получает вращение против часовой стрелки. Он касается борта в точке, которая расположена слева от прицельной линии, причем угол отражения будет значительно меньшим – не 45°, а 20°. Такое заметное уменьшение получается из-за того, что сила отражения резины придает больший вращательный момент шару.

    Однако опытный игрок способен увеличить этот угол. Именно такой удар продемонстрирован на примере д. Если сильно ударить нижним левым боковиком, то биток получит одновременно три вида движения, и тогда угол отражения увеличится в полтора раза по сравнению с тем углом удара, который получается в результате вращения «своего» шара по часовой стрелке.

    Все данные иллюстрации показывают отражение шара «1» от борта, который находится слева относительно игрока.

    В том случае, когда борт расположен справа, то вместо правого боковика спортсмены используют левый боковик, а вместо нижнего правого боковика – нижний левый боковик.

    Упражнения для отработки отражения битка от борта

    Обычно начинающим спортсменам чувство соотношения при ударе «своего» шара в борт представляется труднообъяснимым. Однако существует целый ряд упражнений, которые помогут не только отработать удар, но и почувствовать специфический характер обработки бортов конкретного бильярда.

    Упражнение 1

    Игрок должен направить биток протяжным клапштосом точно в середину левого длинного борта, причем удар кием должен совершаться под углом 45°. «Свой» шар отражается под таким же углом, то есть в 45°, после чего получает движение вправо. Он должен, дважды отразившись от бортов, вернуться к исходной точке.

    После этого удар следует повторить, но использовать накат и оттяжку. Это делается для того, чтобы понять, какие изменения происходят в способе отражения битка. В данном упражнении не следует пользоваться боковыми ударами.

    Упражнение 2

    Это упражнение следует проводить после того, как хорошо отработано первое. Оно более сложное. Исходную точку лучше всего выбрать приблизительно в середине нижней половины бильярдного стола. Биток следует ударить кием, держа его под углом 45°. Направлять удар следует в середину левого длинного бокового борта. Игрок наносит боковые удары эффе. Следует бить по битку то левым, то правым боковым ударами, причем каждый раз с разной силой, различной резкостью и протяженностью, из-за чего траектория битка будет изменяться, но непременным должно оставаться условие: «свой» шар должен вернуться на исходную точку.

    Упражнение 3

    На поверхности сукна начертите круг диаметром 25–30 см. Это будет зона попадания шара. Еще несколько точек, которые станут исходными, обозначаются крестиками. Игрок должен наносить удары по битку с исходных точек. Главное условие – биток должен остановиться в меловом круге.

    Упражнение 4

    Данное упражнение полезно для отработки ударов левой рукой, особенно если игрок – правша. Шар «1» ставится чуть правее третьей точки стола. Его посылают ударом кия в короткий борт, с тем чтобы он, отразившись от него и столкнувшись с длинным бортом, прошел по касательной заранее начерченного на столе мелового круга.

    Карамболи

    Как уже известно, в карамболе перед игроком стоит задача ударить «свой» шар так, чтобы он последовательно совершил контакт с двумя играемыми шарами. Что же касается вида, силы и направления удара, то они должны иметь такой характер, чтобы затем три шара оказались рядом друг с другом в композиции, наиболее выгодной для всех последующих действий игрока. Самым удобным считается расположение шаров в форме треугольника.

    Такую благоприятную композицию следует стараться сохранить возможно дольше, а потому спортсмен обязан в совершенстве владеть комплексом действий, в которых хладнокровный расчет объединяется с точной игрой, где решающее значение может иметь каждый миллиметр. Итак, мастерство игрока можно выразить формулой: успешная игра = точное мышление спортсмена + универсальное владение кием.

    В лексиконе опытного игрока содержится множество слов французского происхождения. Французские корни имеет и понятие «рисунок игры», которое включает в себя верные действия игрока и его игровую манеру, объединяющую, в свою очередь, уверенность в своих силах и решительность. Французам же принадлежит их излюбленный девиз, который так хорошо подходит для бильярда: «Нападение – лучший вид обороны». Только если игрок использует активную игровую тактику, он будет способен сделать большие серии ударов.

    В зависимости от того, какую технику изберет спортсмен, карамболи подразделяются на прямой, косвенный и встречный.

    Если совершается прямой карамболь, то «свой» шар сталкивается с шарами «2» и «3», не касаясь бортов стола. Однако прицельные шары могут отражаться как от одного, так и от нескольких бортов.

    В косвенном карамболе происходит отражение от бортовой резины после взаимного соударения и всех трех шаров, и бортов.

    Во встречном карамболе возникает удар битка и шара «3» в то время, когда они совершают движение навстречу друг другу.

    Особенности каждого вида карамболя

    Прямой, косвенный и встречный карамболь лучше всего рассмотреть практически, используя некоторые наглядные упражнения.

    Прямой карамболь

    Вначале обратимся к одной из разновидностей прямого карамболя.

    Упражнение 1.

    Игрок ставит биток на продольной оси, проходящей через игровое поле. Биток располагается рядом с прицельными шарами и невдалеке от ближнего короткого борта.

    «Свой» шар ударяют коротким несильным накатом, цель которого – едва задеть резкой «двойку», затем с большей силой ударить «тройку», однако непременно сохранить расположение шаров в форме треугольника.

    В следующем варианте прямого карамболя биток следует оставить на прежнем месте, а играемые шары расположить от него на более дальнее расстояние. Естественно, что при этом длина пробега битка увеличится в 2–3 раза. По «своему» шару бьют протяжным мягким клапштосом – по точке, находящейся несколько ниже центра, на 1–2 мм. В результате «своему» шару будет задано скользящее движение, и возникнет такая сила трения, которая позволит битку после удара с «двойкой» двигаться вперед для последующего контакта с «тройкой».

    Существует и третий вариант упражнения. Игрок еще более увеличивает расстояние между «своим» шаром, «двойкой» и «тройкой». Главное, чтобы два играемых шара располагались рядом с противоположным коротким бортом. «Свой» шар бьют мягким клапштосом умеренной силы, для того чтобы после совершения карамболя шары отразились от борта, однако не раскатились чересчур далеко.

    Упражнение 2.

    В середине стола на основании мысленно представляемого равнобедренного треугольника стоят шар «1» и шар «3», а на вершине – «2». Вокруг «тройки» игрок мелом чертит круг. В зоне этого круга должен оказаться шар «1» и два прочих после удара.

    Игрок должен ударить «свой» шар протяжным левым верхним боковым ударом, с тем чтобы биток попал в центр «двойки». Шар «2» должен дважды отразиться и оказаться в зоне, очерченной мелом. Что же касается «своего» шара, то он проделает путь вперед и влево по направлению к «тройке».

    Упражнение 3.

    Данное упражнение нужно для совершенствования прямого карамболя, при котором происходит трехкратное отражение «двойки» бортовой резиной.

    Сначала игрок устанавливает шары. Он бьет «свой» шар клапштосом умеренно сильно, направляя его в левую половину «двойки». В итоге первый играемый шар после троекратного отражения пойдет в сектор, который помечен мелом в левом углу бильярдного стола. «Свой» шар отойдет от первого играемого шара влево, после чего произойдет его контакт с «тройкой». Это упражнение профессионалы бильярда считают очень важным. Следует тренироваться подобным образом как можно чаще, однако нужно не забывать менять не только углы стола, но и направление ударов.

    Упражнение 4.

    Данное упражнение позволяет отработать наиболее сложные боковые удары по «своему» шару, который находится на большом удалении от «тройки».

    Игрок бьет «свой» шар нижним правым боковиком, чтобы биток ударил «двойку», после чего пошел направо практически под прямым углом. Биток должен пройти путь, почти равный ширине бильярдного стола, и ударить «тройку». Здесь есть небольшая хитрость: надо вообразить, что «тройка» находится не у правого борта, а примерно на середине линии между «двойкой» и «тройкой». В этом случае решение данной задачи станет значительно легче.

    Упражнение 5.

    Главная задача данного упражнения – отработка наиболее сложных горизонтальных ударов. В ходе их выполнения спортсмен должен следить за тем, чтобы, отразившись от первого играемого шара, «свой» шар пошел не по кривой, а по параболе.

    Первоначально на игровом поле выставляется «тройка» справа или слева от «двойки». После нанесения удара по битку он должен после первого контакта с играемым шаром направиться к «тройке». При этом несомненно небольшое обратное смещение в сторону игрока. По битку следует наносить удар протяжным нижним левым боковиком и следить за тем, чтобы точка удара на «своем» шаре располагалась левее его центра на 2–3 мм.

    Упражнение 6.

    В исходной ситуации «двойка» прижата к борту. Нужно, чтобы биток столкнулся с ней, после чего пошел по кривой к «тройке» – в сторону, направленную от игрока.

    Игрок бьет по битку верхним левым боковиком, в результате чего «свой» шар получает два вида движения – поступательное и вращательное вокруг наклонной оси. Биток должен совершить движение по параболе и ударить «тройку».

    В том случае, если три шара расположены настолько близко друг к другу, что сделать карамболь с помощью обычного горизонтального удара невозможно, следует использовать отвесный удар. На «двойке» нужно мысленно наметить определенную точку. Эту точку биток должен лишь затронуть. Игрок наносит по битку мягкий отвесный удар, причем кий следует держать под углом 80°. Главное, чтобы угол между прицельной линией и линией плеча спортсмена был приблизительно 35°. В этом случае «свой» шар пойдет по кривой немного вправо, столкнется с «двойкой» и, получив боковое вращение, пойдет вправо по параболе, в конце которой столкнется с «тройкой».

    Таким образом, опытный игрок, применяя отвесный удар, не только совершает соударение трех шаров, но и может выставить их на позицию, удобную для выполнения очередного карамболя.

    Упражнение 7.

    Данное упражнение рекомендовано для отработки прямых одиночных карамболей с использованием отвесных ударов.

    Все три шара в исходной позиции расположены очень близко друг к другу. Игрок мягко наносит отвесный удар, причем не следует забывать: угол наклона кия не должен превышать 80°. Точку удара игрок может выбрать сам, ориентируясь на то, по какой параболе он рассчитывает послать «свой» шар. Рисунки представляют наиболее часто встречающиеся ситуации на игровом поле. Удары кием следует наносить в точки, помеченные на «своем» шаре.

    Косвенный карамболь

    Прежде чем приступать к отработке приемов косвенного карамболя, нужно как следует потренироваться в предыдущих упражнениях, поскольку косвенный карамболь по праву считается более сложным, хотя и более эффектным. Настоящий профессионал должен уметь за очень короткое время не только наметить, но и соизмерить друг с другом траектории шаров (как битка, так и играемых), отраженных бортами. Кроме того, не следует забывать, что существует такое явление, как «бортовой эффект», в результате которого шары начинают двигаться по игровому полю в самых непредсказуемых направлениях. Для отработки приема косвенного карамболя следует провести ряд упражнений.

    Упражнение 1.

    В первоначальном положении «тройка» стоит вплотную у длинного борта, рядом с углом бильярдного стола. Если мысленно провести от нее линии к «своему» шару и «двойке», то получится тупоугольный треугольник. Нужно, чтобы после одного удара все три шара собрались в районе «тройки».

    Игрок должен занять положение у бильярдного стола со стороны левого длинного борта. Удар по битку следует наносить с умеренной силой, используя правый нижний боковик. Главное – попасть в прицельную точку, которая находится правее вертикальной оси на 3–4 мм. Если все сделано правильно, то «свой» шар коснется «двойки» справа, а затем уйдет вправо, с тем чтобы отразиться от длинного противоположного борта. Затем шар пойдет в обратном направлении. Он едва коснется «тройки» и встанет с ней рядом. Что же касается первого прицельного шара, то он отразится два раза, а затем встанет в зоне «тройки».

    Упражнение 2.

    В исходном положении «тройка» находится около продольной оси бильярда, не менее чем в двух диаметрах относительно короткого борта. «Свой» шар и «двойка» стоят плотно друг с другом.

    Игрок делает длинный мягкий удар, применяя левый боковик. В результате этого «двойка» слегка продвигается внутрь окружности, влево. В то же время «свой» шар отражается от бортов дважды и несильно бьет «тройку».

    Упражнение 3.

    Данное упражнение – одно из наиболее сложных, поскольку здесь отрабатываются приемы косвенного карамболя с двойным отражением «двойки», а также тройным отражением «своего» шара.

    В данном случае роль первого прицельного шара играет красный. Область, где должны собраться все шары, намечена на рисунке пунктирной линией. Кроме того, в этой ситуации существует и так называемая опасная зона: именно здесь могут пересечься траектории битка и «двойки», и таким образом произойдет их столкновение; опасная зона отмечена двойным пунктиром. Биток и «двойка» ни в коем случае не должны столкнуться. Чтобы подобной неприятности не произошло, карамболь лучше выполнять двумя способами.

    Первый способ. Игрок бьет «свой» шар протяжным ударом умеренной силы, применяя правый боковик. «Свой» шар идет в середину левой половины «двойки». При этом «двойка» получает настолько большую скорость, что она позволит шару миновать опасную зону прежде, чем в нее войдет биток.

    Второй способ. Игрок бьет биток правым боковиком, однако сильнее, чем в предыдущем варианте. «Свой» шар идет в крайнюю четверть левой половины «двойки». В результате «двойка» оказывается срезанной под большим углом. При этом снижается скорость движения первого играемого шара, зато «свой» шар, наоборот, получает значительное преимущество. Таким образом, битку удается миновать опасную зону раньше, нежели «двойке». Дважды «свой» шар отражается от бортов, а после третьего отражения бьет «тройку». Затем биток и «тройка» оказываются в общей зоне сбора всех шаров.

    Игрок, хоть раз выполнявший это упражнение, начинает понимать, насколько сложен и динамичен карамболь и как много существует способов решения задач, поставленных ситуациями карамбольных игр.

    Упражнение 4.

    Задача данного упражнения – закрепить приемы, которые не позволят шарам столкнуться в опасной зоне, то есть нужно очень четко представлять, чтобы траектории шаров не пересеклись.

    Перед игроком стоит задача так затормозить биток, чтобы он, столкнувшись в первый раз, двигался настолько медленно, что «двойка» успевала миновать опасную зону прежде него. Биток должен пройти опасную зону лишь после «двойки», а затем ударить «тройку». «Двойка» должна четыре раза отразиться от бортов, после чего попасть в область, где собираются все шары. Чтобы с честью решить такую трудную задачу, надо ударить в точку «своего» шара, которая расположена на 5–6 мм повыше центра. Бить следует сильно и коротко, применяя левый верхний боковик. После этого биток ударит «двойку» практически в центр, немного правее его вертикальной оси.

    Упражнение 5.

    Все три шара следует поставить на продольной плоскости игрового поля.

    Два играемых шара находятся недалеко друг от друга, а «свой» шар – дальше от них. Прежде чем нанести удар, следует вообразить наиболее короткие линии, которые соединяют левый длинный борт с центром битка, а также с точкой, что находится между «двойкой» и «тройкой» (это место обозначает пунктир). Точкой прицела «своего» шара на бортовой резине будет считаться средняя точка, расположенная на борту между этими линиями. Бить следует несильно и протяжно, используя накат.

    Встречный карамболь

    Специфика встречного карамболя состоит в том, что «свой» шар бьет «тройку» во время их встречного движения. Перед этим происходит промежуточное соударение двух играемых шаров.

    Упражнение 1.

    Два прицельных шара следует поставить так, чтобы они стояли рядом друг с другом. Особенность ситуации в том, что играемый шар скрыт, а потому «свой» шар может достичь его только после столкновения «двойки» и «тройки».

    Прежде всего следует умеренно бить левым верхним боковиком в центр «двойки». После этого «двойка» непременно ударит «тройку» и отойдет в сторону. Удар придаст «своему» шару некоторую заторможенность; биток встретится с «тройкой» после ее отражения под острым углом.

    Упражнение 2.

    На исходной позиции все три шара стоят один за другим, вплотную к борту, на одной линии. Игрок наносит по битку короткий удар умеренной силы, применяя левый верхний боковик. «Свой» шар бьет «двойку» в центр и задает ей вращательный момент. В результате «двойка» должна столкнуться с «тройкой» и уйти направо, после чего «тройка» отразится от короткого борта. На этом пути и произойдет встреча «тройки» со «своим» шаром.

    Серии

    Серией называется большое количество ударов, наносимых подряд.

    Игра с применением серий началась с XIX столетия. Первооткрывателем в этой области бильярда считается французский бильярдист Рокмен, применивший серии в 1840 году. Его стол представлял собой маленький карамболь, борта которого были отделаны фетром, поскольку резины тогда еще не знали. Этот игрок, по свидетельству современников, был способен делать подряд до ста карамболей.

    И все же в то время это был лишь трюк. Впервые серийная карамбольная игра появилась в 1876 году, и обязаны мы ей американцу Вильяму Секстону. Он играл на одном из международных турниров на большом столе. Его серии были просто невероятны – 251 и 287 очков!

    С конца XIX века продолжительные серии стали весьма популярны среди многих одаренных энтузиастов бильярда. Кроме того, со времен Секстона начались регулярные тренировки, часто проводились соревнования, и постепенно показатели Секстона перестали быть недосягаемым пределом – их стремительно улучшали.

    Первым побил рекорд Секстона француз Морис Виньо, который исполнял «американскую» серию. Счет серий сделался уже четырехзначным в партиях таких профессионалов, как Иве, Шефер и Слоссон. Однако далеко позади оставил всех немецкий бильярдист Хуго Керкау. Его серия равнялась 7156 очкам.

    «Американская» серия

    Основная задача игрока, взявшегося за выполнение «американской» серии, – удержать все три шара на незначительном расстоянии от борта; главное, чтобы подобное положение позволяло относительно легко исполнять карамболи.

    Число соударений шаров постепенно становится все больше, и шары двигаются вдоль борта к наиболее близко расположенному углу. Когда борт достигнут, делается поворот под прямым углом, чтобы иметь возможность продвигаться к следующему углу, и так до конца.

    «Американская» серия

    Прежде чем приступить к «американской» серии, к длинному борту бильярдного стола чертится линия под углом 45°.

    Параллельно основной линии следует провести несколько тонких линий в виде штрихов, причем интервал между штрихами должен быть равен диаметру шара. Затем шары устанавливаются в форме треугольника, однако следует соблюдать некоторые специфические особенности. «Двойка» должна отстоять на 2 см от борта. «Тройка» находится на одной линии с «двойкой», однако расстояние от нее до борта значительно больше. Биток стоит на расстоянии 4 см от «двойки», причем угол между ним и линией, проведенной мелом, составляет 80°.

    Подобная расстановка имеет большой смысл, поскольку благодаря ей можно верно выбрать точки прицела на «двойке» и «тройке». Когда «двойка» после удара отразится от бортовой резины, «тройку» следует немного подтолкнуть «своим» шаром, после чего шары займут место, исходное для следующего карамболя. Такое место окажется на соседней линии, обозначенной штрихами.

    Затем биток с умеренной силой бьют с применением правого боковика, и он бьет несколько правее центра «двойки». После этого «двойка» отражается от бортовой резины и занимает очередную исходную точку. «Свой» шар слабо вращается против часовой стрелки. Он отражается от «двойки» и проталкивает вперед «тройку».

    Итак, произошла серия ударов. В итоге «двойка» совершает движение по зигзагообразной линии; что же касается «тройки», то она передвигается в направлении, аналогичном «двойке», но параллельно линии борта.

    «Свой» шар в результате каждого удара сообщает поступательное движение «тройке» и встает в положении, максимально удобном для выполнения следующего карамболя. Удар по «своему» шару должен быть не чересчур резким, но и не излишне мягким. В идеале удар кием по битку жесткий и отрывистый, напоминающий короткий щелчок.

    В «американской» серии особенно важно правильно выполнять повороты в углах игрового поля. При подходе к углу следует подготовить поворот.прежде всего игрок должен несильно ударить «двойку» левым боковиком, в результате чего шар отразится два раза – сначала от длинного, а потом от короткого борта в углу. После этого «двойка» встанет на новую позицию, удобную для продолжения игры, но уже вдоль короткого верхнего борта.

    Тренироваться в «американской» серии лучше всего на большом столе. Если вы новичок, то спешить не следует. Удары надо делать медленно и никогда не торопиться. Главное – не бойтесь ошибаться. Пройдет всего несколько занятий, и вам станут ясны особенности выбранного вами стола. Когда многократно отработаны удары кием по битку, то понемногу можно увеличивать и темп серии. Можно считать, что игра освоена хорошо, если игрок способен сделать серию из 10–15 карамболей.

    Серия штрихов

    Возникновение этого вида игры более позднее, нежели простой серии. Серия штрихов сделалась возможной после того, как появились так называемые кадр-партии, когда игровая поверхность стола делится на участки-кадры. Серия штрихов отличается от простой «американской» серии. Во всяком случае, линия, по которой должны совершать движение шары, находится гораздо дальше от бортов.

    Линия движения шаров в то же время играет роль границы смежных кадров. Существует и еще одна особенность данной серии. Естественно, что при выполнении карамболя «двойка» должна проделать длинный путь. Исходя из этого, чтобы успешно исполнить карамболь, игрок должен владеть жесткими и сильными ударами.

    Игрок бьет наклейкой кия немного ниже середины и несколько правее центра «своего» шара, после чего последний должен ударить точно в середину правой половины «двойки». Подобная ситуация показана на рисунке а.

    Серия штрихов

    Если играющий нанес удар в левую половину «своего» шара, то может случиться неприятность: столкновение «двойки» и «тройки». Допускать этого никак нельзя. Ситуация представлена на рисунке б. Манера игры похожа на предыдущую, но боковой удар не наносится. В тот момент, когда биток и «двойка» стоят на одной линии и угол между ними равен 90° относительно борта, нужно бить нижним левым боковиком, поскольку задача игрока – направить «двойку» немного правее, как показано на рисунке в.

    Когда «двойка» достигает поворота, то по ней бьют кием нижним левым боковиком, направляя в угол. Одно замечание: бить следует гораздо сильнее, поскольку после двукратного отражения в углу «двойка» должна достичь перекрестка кадра, как это показано на рисунке г.

    Серия штрихов по праву считается наиболее сложной игрой, поскольку игрок должен свободно владеть всеми видами ударов, а это присуще лишь спортсменам высшего класса.

    Даже название игры предполагает, что игра будет идти с дополнительным препятствием и, как следствие, дополнительной сложностью, поскольку главная задача игрока – объединить все три шара у штрихов, причем «двойка» всегда должна стоять слева, а биток и «тройка» – справа от меловых линий.

    Коррективные удары

    Практически никогда не бывает так, чтобы после каждого удара на столе оставалась идеальная для карамболя ситуация в виде удачного расположения трех шаров. Поэтому если игрок решил вести игру сериями, то он неизбежно должен выполнять ряд коррективных ударов. Такие удары исправляют положение на доске, в результате чего не совсем удачно вставшие «двойка» и «тройка» выходят на линию, которая требуется играющему, то есть под углом 45° относительно борта.

    На рисунке представлено четырнадцать наиболее распространенных позиций для коррективных ударов, причем здесь же показаны два момента поворота. Не следует забывать, что «двойка» всегда должна быть на достаточном расстоянии от бортов, чтобы была возможность удобного нанесения удара по ней.

    Коррективные удары

    Ряд позиций требует особого рассмотрения. Так, в вариантах 2 и 14 «двойка» занимает положение вплотную к бильярдному борту. Значит, шар нужно немного отвести в сторону. С этой целью игрок сильно бьет по «двойке» «своим» шаром, однако нужно не переусердствовать, потому что биток не должен далеко отойти от играемых шаров.

    Представляется достаточно интересным вариант 7. Здесь «тройка» откатилась чересчур далеко и от борта, и от других двух шаров. Чтобы исправить положение, нужно ударить «свой» шар несильной оттяжкой. Он должен ударить «двойку» прямо в лоб. После этого и биток, и «двойка» подойдут ближе к «тройке».

    Однако такое положение является не совсем удобным: все шары чересчур далеко удалились от борта. И все же даже такую неудобную позицию можно исправить, применив несколько боковых ударов.

    Позиция 8 также крайне неблагоприятна, поскольку здесь нарушена замкнутость треугольника, образуемого шарами. Однако, как известно, безвыходных положений не бывает.

    Игрок бьет «свой» шар правым боковиком, после чего он ударяет левее центра «двойки». Затем следует отражение «двойки» под острым углом, и шары встанут на нормальную позицию.

    Вариант 10 также может вызвать много проблем. Здесь от игрока требуется сложный коррективный удар массе. Игрок держит кий под углом 70–80°, подходит со стороны верхнего короткого борта и бьет в «свой» шар, с тем чтобы он попал точно в середину правой половины «двойки».

    При массе «свой» шар получит вращательное движение. Он должен слегка задеть первый играемый шар, после чего совершить путь по кривой и столкнуться с «тройкой». Что же касается первого играемого шара, то он отразится от борта и займет положение, удобное для следующего удара.

    Любопытен вариант 14. Здесь представлена позиция, перед которой стоит игрок, желающий изменить общее положение партии на 180°. В данном случае по «своему» шару следует нанести удар с применением левого боковика, после чего он пройдет между «двойкой» и «тройкой», слегка коснувшись их. Итак, биток встал на позицию, удобную для продолжения серии в обратном направлении.

    Виды карамбольных игр

    Когда-то карамболь был одной из любимейших игр в России. До революции он был очень широко распространен, однако впоследствии незаслуженно забыт. И все же стоит вспомнить эти игры, поскольку пик их популярности, безусловно, впереди.

    «Французская трехшаровая партия»

    Однажды один из россиян внимательно наблюдал за партией в три шара. Она показалась ему настолько изящной, исполненной истинной изысканности и благородства, что через некоторое время он не смог удержаться от замечания: «Если бы я не знал, откуда взялась у нас эта игра, я все равно сказал бы, что ее придумали французы».

    Кажется, что во «Французской трехшаровой партии» нашел воплощение истинный французский характер с его стремительностью, живостью, остротой и эффектом.

    Чтобы одержать верх во «Французской трехшаровой партии», нужно сделать конкретное число карамболей, заранее условленное. Как правило, игра проходит до 20–25 очков. Следует оговориться, что цена одного удачного карамболя равна одному очку.

    Биток окрашен в белый цвет. Каждый из соперников должен ударить белым шаром по красному, однако после соударения «свой» шар должен соприкоснуться с белым шаром противника.

    Чтобы начать партию, бросают жребий. Далее игра идет по очереди.

    Начинается партия следующим образом. Три шара ставят по точкам игрового поля: красный («двойка») – на среднюю, белый (шар соперника) – на третью, белый (шар игрока, который начинает игру) – на первую. С первой точки наносится начальный удар.

    Кроме того, красный шар может стоять на третьей точке, белый-«тройка» – на первой точке, белый-биток может занять любое место в «доме». Главное условие – делать карамболь только от красного, то есть совершать попадание лишь в красный.

    Игрок продолжает серию ударов, пока не совершит ошибки. Затем право удара переходит к его противнику.

    Если шар того, кто ведет игру, тушует другой, то есть встает к нему вплотную, нужно поставить шары на свои места, однако перехода удара к противнику не происходит. Но, если играющий не захочет расставлять шары, он делает карамболь, причем в одном из трех различных вариантов:

    1. Карамболь от борта или от бортов;

    2. Сделать так, чтобы биток отошел от тушуемого шара, однако не прикоснулся к борту, после чего вернуться обратно и закончить карамболь;

    3. Карамболь от другого шара, который не тушуется.

    Если игрок промахнется или последуют другие ошибки (биток или играемый шар вылетит за борт, будут сделаны пропих шара, тушевка битка или прицельного шара), то как штраф подобные ошибки не засчитываются, но право удара переходит к сопернику.

    Игра проходит до числа очков, которое игроки заранее оговорили. Тот, кто раньше сумеет набрать данное число очков, будет считаться выигравшим. Таким образом, партия заканчивается.

    В игре можно пользоваться мазиком, но не машинкой. Игра может иметь только два исхода – выигрыш или проигрыш.

    В игре существует фора. Она дается очками: 1, 2, 3…

    Начиная «Французскую трехшаровую партию», следует прекрасно уяснить все закономерности движения битка – как он поведет себя, получив удар в ту или иную точку. Лучше всего особенности данной партии показать на конкретных вариантах, когда «свой» шар идет по прямой либо по искривленной траектории.

    «Русская карамбольная партия в пять шаров»

    «Французская трехшаровая партия» настолько пришлась по вкусу русским любителям бильярда, что многие энтузиасты этой игры попытались применить карамбольные правила на русском столе с лузами.

    Игра, известная под названием «Пять шаров с карамболями», возникла в начале XIX столетия.

    Правила этой игры таковы: счет ведется до 60 очков, участвуют пять шаров, из которых один желтый, два красных и два белых.

    Красные шары ставят на точки 1 и 3. Желтый шар устанавливается в самый центр игрового поля, на вторую точку. Противники играют каждый своим белым шаром.

    В результате первого удара биток должен обязательно коснуться желтого или красного дальнего шара. Выигравший партию имеет право начать игру в следующей партии. Вы-ставка оценивается в одно очко. Желтый в середину зарабатывает 12 очков, а в каждый угол – 6 очков. Красные везде стоят 3 очка, каждый белый – 2 очка. Не разрешается два раза подряд сыгрывать желтый шар в середину, однако желтый в углы можно сыгрывать любое количество раз.

    В данной игре широко применяются карамболи. Если карамболь сделан, то к предыдущим очкам добавляются дополнительные. Что касается карамболя, то он отличается от «Французской трехшаровой партии». Игрок карамболирует не битком, а прицельным шаром, который должен быть положен в лузу. Если игрок промахнется, то его соперник получит одно очко.

    Существует еще одна специфическая черта «Русской карамбольной партии». Предположим, игрок совершил прекрасный удар, но его результатом явилось падение в лузу собственного битка. В итоге соперник такого игрока получит столько очков, сколько мог бы получить последний, если бы его биток не оказался в лузе. Если игрок совершит промах, то его противник заработает одно очко. Например, спортсмен назначил и сыграл желтый шар в середину, выполнив карамболь по красному шару, но при этом его собственный биток оказался в лузе – соперник заработал 18 очков.

    Счет очков в «Русской карамбольной партии в пять шаров» ведется следующим образом:

    1) Белый в любую лузу – 2 очка.

    2) Белый с карамболем:

    а) по красному – 4 очка;

    б) по двум красным – 7 очков;

    в) по желтому – 7 очков;

    г) по желтому и красному – 10 очков;

    д) по желтому и двум красным – 13 очков.

    3) Красный в любую лузу – 3 очка.

    4) Красный с карамболем:

    а) по белому – 5 очков;

    б) по красному – 6 очков;

    в) по белому и красному – 8 очков;

    г) по желтому – 9 очков;

    д) по белому и желтому – 11 очков;

    е) по красному и желтому – 12 очков;

    ж) по белому, желтому и красному – 14 очков.

    5) Желтый в угол – 6 очков.

    6) Желтый с карамболем:

    а) по белому – 11 очков;

    б) по красному – 12 очков;

    в) по белому и красному – 14 очков;

    г) по двум красным – 15 очков;

    д) по двум красным и белому – 17 очков.

    7) Желтый в середину или в угол от нескольких бортов – 12 очков.

    8) Желтый с карамболем от нескольких бортов:

    а) по белому – 17 очков;

    б) по красному – 18 очков;

    в) по белому и красному – 20 очков;

    г) по двум красным – 21 очко;

    д) по двум красным и белому – 23 очка.

    Несколько наиболее популярных карамбольных игр

    «Французская трехшаровая партия» явилась своеобразной основой, на которой впоследствии пошло стремительное развитие карамбольного бильярда. Прошло много десятков лет, прежде чем техника и стратегия карамболя достигли своего совершенства. Любители карамболя изобретали новые варианты игры, подчас очень сложные, и, чтобы добиться успеха, спортсмены старались усовершенствовать свою технику владения кием, изобрести новые удары, найти необычные решения ситуаций, создавшихся на игровом поле. Карамболь мог предоставить столь обширное поле деятельности, поскольку число взаимных расположений шаров практически неограничено.

    В наши дни любители бильярда имеют в своем арсенале инвентарь самого высокого качества; у них есть специально сделанные по руке и отлично сбалансированные кии. Карамбольные столы выпускаются самыми уважаемыми фирмами мира, а для определения упругости их бортов изобретены специальные измерительные приборы. Таким образом, какие-либо внешние факторы, которые могли бы хоть как-то повлиять на ход игры, в настоящее время равны нулю.

    Сейчас наибольшей популярностью пользуются такие карамбольные игры, которые составили программу бильярдного пятиборья. Оно обладает официальным спортивным статусом, который признан большинством стран мира. Существует даже идея включить бильярдное пятиборье в программу Олимпийских игр.

    Для игр бильярдного пятиборья используется карамбольный стол без луз. В игру вводят три шара несколько уменьшенного диаметра – 60–62 мм. Данные шары окрашены в три цвета: один биток желтый, другой белый, и последний шар красного цвета. Каждый игрок во время партии имеет право пользоваться только собственным битком.

    Жеребьевка происходит следующим образом. В одно и то же время оба соперника бьют каждый по своему битку, который должен отразиться от дальнего короткого борта и вернуться. Чей шар будет находиться в наибольшей близости от того короткого борта, со стороны которого наносились удары, тот и начнет партию.

    В том случае, если шары встают практически одинаково, так, что невозможно определить, какой из них ближе, то следует продолжать жеребьевку. Однако если чей-то биток дотронется до красного шара, это считается проигрышем.

    В бильярдное пятиборье входят «Открытая партия», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Карамболь от одного борта» и «Карамболь от трех бортов».

    Между прочим, игры типа «Кадре» появились в начале XX столетия. Их название произошло от французского слова «рамка», поскольку в них зоны игрового поля были ограничены специальными рамками.

    «Открытая партия»

    Данная игра очень похожа на «Французскую трехшаровую партию». Она ведется до 500 очков. Игроки исполняют карамболи, руководствуясь теми же правилами удара битка с двумя прицельными шарами, причем одним из таких прицельных шаров является биток противника.

    Игрок не обязан касаться своим битком бортов бильярдного стола. Каждый удачный карамболь приносит игроку одно очко. Есть и значительное отличие «Открытой партии» от «Французской трехшаровой»: в области всех углов отмечены так называемые запретные зоны, которые очерчиваются специальными линиями. Здесь можно исполнить карамболь лишь один раз.

    Разметка стола для «Открытой партии»

    Например, если игрок успешно выполнил карамболь, но шары собрались в запретной зоне в углу игрального поля, то следующий удар должен исполнять второй игрок, поскольку второй карамболь в запретной зоне запрещен правилами игры. Если подобная ситуация сложилась на бильярдном столе, то следует хотя бы один из шаров выбить из пределов запретной зоны, после чего будет возможность продолжить серию карамболей.

    «Кадре 47/1»

    Для этой партии на поле стола должно быть представлено девять зон, а именно: шесть квадратов (по три у обоих коротких бортов), каждый со стороной 47 см, и три прямоугольные зоны.

    Разметка стола для «Кадре 47/1»

    Правила выполнения карамболей аналогичны тем, которые имеют место в «Открытой партии», то есть играть шарами, находящимися вместе в одной зоне, можно лишь один раз.

    «Кадре 74/2»

    Для этой партии на столе размечаются шесть зон, а именно: четыре квадрата и два прямоугольника. Разрешается в каждой зоне выполнять подряд два карамболя, а не один.

    «Карамболь от одного борта»

    Для этой партии поле стола на зоны не размечается. Название игры соответствует ее содержанию. В ходе выполнения карамболей перед столкновением со вторым прицельным шаром биток непременно должен отразиться как минимум от одного борта.

    В этой игре, как и в трех предыдущих, в начальной позиции все три шара выстроены в одну линию.

    «Карамболь от трех бортов»

    В профессиональном бильярде эта игра считается самой сложной, но при этом и самой престижной. Во-первых, спортсмен должен прекрасно владеть «своим» шаром; во-вторых, у него должен быть особый характер мышления, позволяющий ему правильно рассчитывать свои удары и возможные варианты действий соперника.

    Правила требуют, чтобы биток игрока, выполняющего карамболь, сначала коснулся одного из двух прицельных шаров, затем непременно отразился не менее чем от трех бортов, а после этого уже столкнулся бы со вторым шаром.

    Разметка стола в «Карамболе от трех бортов»

    Есть и второй вариант в данной игре, а именно: шар должен отразиться от трех бортов, а затем игрок выполняет карамболь по двум прицельным шарам.

    За каждый карамболь игрок получает одно очко. Так как игра является очень сложной, счет ведется до 15 очков и в целом до трех побед. Если первым 15 очков набирает игрок, который начинал партию, то его соперник имеет право произвести последнюю серию ударов, и он может свести игру к ничье.

    В начале игры шары находятся в позиции, изображенной на рисунке. Первый удар биток производит непременно по красному шару. Если «чужой» шар вылетел за борт, он выставляется в свою первоначальную позицию без всяких последствий. Если же за бортом оказывается биток, то удар переходит к сопернику, и он начинает серию из первоначальной позиции. Кроме того, право восстановить начальную позицию получает игрок, чей биток находится вплотную к красному.

    Большие мастера карамбольного бильярда могут сделать подряд 25 и больше карамболей. Точное же попадание в прицельный шар иногда достигается ими после восьмикратного и даже девятикратного отражения битка от бортов.

    Удивительно красиво и точно играют профессиональные игроки Англии, Франции, Голландии и других стран. Они замечательно владеют тактикой и техникой карамбольных игр. Создается впечатление, что они играют автоматически, отчеканивая карамболь за карамболем. На самом деле они очень быстро умеют выбрать лучший вариант карамболя и наиболее подходящий вид удара, применить самый выгодный способ его выполнения в данный момент.

    Наиболее важные тактические приемы, применяемые в карамболе

    Рассмотрим теперь несколько самых распространенных тактических приемов, которые помогут игроку принять правильное решение в различных игровых эпизодах, а игру вести уверенно и в хорошем темпе.

    На рисунке а наглядно показано, что три шара образуют почти равнобедренный треугольник. «Свой» шар, направленный точно между «двойкой» и «тройкой», заставит их раскатиться в противоположные стороны, что весьма нежелательно. В этой позиции биток нужно направить в «двойку» клапштосом таким образом, чтобы он откатился от своего первоначального местонахождения на половину диаметра, не более.

    Варианты прямого карамболя

    Если позиция на игровом поле такова, как на схеме б, то удар должен быть коротким и несильным. Тогда биток оттолкнется от «двойки», коснется «тройки», чуть сдвинет ее с места, и все три шара будут готовы к следующему карамболю.

    Рассмотрим другую позицию, когда все прицельные шары находятся почти рядом у борта, как на схеме в. Чтобы они не раскатились в разные стороны, надо ударить в «двойку» коротким слабым левым боковиком так, чтобы она отошла от борта. После этого оба прицельных шара последовательными карамболями отводятся от борта на нужное игроку расстояние.

    В случае, если расстояние между ставшим у борта «своим» шаром и «двойкой» будет несколько меньше, а между шарами «1» и «3» чуть больше их диаметра, то, чтобы удалить от борта все шары и сохранить так называемую внешнюю позицию (то есть когда биток располагается на свободной части поля по отношению к прицельным шарам), «свой» посылают вперед накатным ударом средней силы с таким расчетом, чтобы он последовательно коснулся «двойки» и «тройки», как на схеме г. Биток в этом случае практически беспрепятственно проходит между шарами и катится дальше; при этом возникает позиция, удобная для новых карамболей, то есть внешняя позиция занимается за счет прохода битка между шарами.

    Следующие примеры правильной тактики имеют отношение к играм «Открытая партия» и «Кадре 47\1», когда внутри участка поля, обозначенного меловыми линиями, можно играть только один карамболь.

    На рисунке а все шары расположились в области угла, при этом биток находится между двумя шарами. Чтобы удалить от борта «двойку», надо выполнить косвенный карамболь. Для этого «свой» шар левым боевиком направляется в борт, отразившись от которого, он ударит в шар «двойку» и отведет его от борта, сам же при этом откатится от угла на внешнюю позицию. Удар не должен быть чересчур мягким, так как в соответствии с правилами игры один из прицельных шаров должен обязательно покинуть угловое поле.

    Приемы косвенного карамболя

    В позиции, изображенной на схеме б, шар «2» находится в углу, а «1» и «3» удалены от него на расстояние двух диаметров шара. Биток твердым правым боковиком средней силы направляется в верхнюю часть шара «2», и тот после отражения от борта выйдет из обозначенной мелом угловой зоны. В конечном итоге все три шара окажутся в положении, удобном для сыгрывания следующего карамболя.

    Очень интересны серии ударов, известных как маятниковые. Что это такое? Вот пример. Предположим, что все три шара находятся в средней части игрового поля.

    Как, какими ударами можно наращивать очки, постоянно удерживая шары в виде треугольника? Это возможно, если попеременно касаться битком двух других шаров таким образом, чтобы вся группа последовательно перемещалась на позиции 1, 2, 3 и т.д.

    Маятниковый удар

    Прежде чем выполнять упражнение, шары необходимо поставить так, как это указано на данной схеме. Биток несильным центральным ударом посылается в «двойку», а после в «тройку» таким образом, чтобы образовался тот же самый треугольник, только перевернутый. Биток не должен отходить от второго прицельного шара слишком далеко. Следующий карамболь выполняется точно так же, но в обратном направлении, то есть от шара «3» к шару «2».

    Последовательные челночные удары – это серия челночного типа. Овладение этой серией значительно обогатит технику игрока.

    При отработке маятниковых ударов возможны две типичные ошибки. Первая заключается в слишком сильном посыле битка в «двойку» и чересчур слабом ударе в «тройку». Вторая ошибка приводит к разбегу шаров «2» и «3» по причине слишком слабого удара в «двойку» и сильного удара в «тройку».

    В обоих случаях игроку бывает очень трудно выполнить следующий маятниковый удар. Положение осложнится еще больше, если точка удара на шаре «1» окажется хотя бы немного смещенной вправо или влево. Удар должен быть произведен точно в центр битка.

    Очень важно вырабатывать у игрока ощущение размера удара. Размер удара – это совокупность трех моментов: силы, направления и точности. Размер удара должен быть точно таким, чтобы шары после удара находились в положении, удобном для проведения серии.

    Все приведенные примеры дают представление о возможности выполнения больших серий.

    В любом случае необходимо соблюдать принцип последовательности обучения. Освоение карамболя лучше всего начать на малом бильярде. Игры на таком бильярде принято называть «малыми».

    Когда же будут хорошо усвоены действия кием на малом столе, стоит переходить на большой стол.

    Возникает вопрос: какие игры интереснее – на лузном или на карамбольном бильярде? Конечно, сыграть шар на бильярде со строгими лузами труднее, чем выполнить карамболь, поскольку удар во всякую другую точку на шаре, кроме единственной, неизбежно приведет к промаху. На карамбольном же столе не имеет значения, как столкнутся шары, важно лишь, чтобы это произошло. Обычный шар для карамболя равен 62 мм, значит, точки соударения могут находиться на полуокружности двух сталкивающихся шаров, то есть на протяжении 2пR, где п = 22 : 7.

    Отсюда (2 х 22 х 31 х 5): 7 = 6820 : 7 = 974 точки. Следовательно, при принятом условии число точек соударения шаров, которые дают необходимый результат, в карамбольной игре значительно больше.

    Лишь иногда в этих играх можно сыграть одинаково легко. Это случается, когда прицельный шар, как говорится, «висит над лузой» (это явная подставка), а в карамбольной игре, когда все три шара расположены друг от друга близко.

    Если же говорить о том, какая игра интереснее и занимательнее, то здесь многое зависит уже от вкуса игроков, от их темперамента, от времени, которое имеется в их распоряжении, и от целого ряда других причин. Например, «Малая русская пирамида» – спокойная, неторопливая игра, а карамболь – более живая, и при этом число очков, необходимое для победы, может колебаться в широких пределах (в зависимости от договоренности).

    Рассказывают, что известные игроки – американец Слоном, французы Шарль Соре и Виньо – играли карамбольные партии в 2500–3000 очков и делали по 200 карамболей с кия.

    Карамболирующий шар может многократно ударяться о борта, и играющим становятся доступны все тонкости игры, которые заложены в системе «кий – шары – борта».

    Для игр на карамбольном бильярде обыкновенно требуются специальные разноцветные шары (у нас в России они пока не производятся). А вот безлузные столы сохранились (правда, в небольшом количестве) у нас еще с дореволюционных времен. Обычно на таких столах играют в кегли. Для этого нужны обычные белые шары и пять деревянных или пластмассовых кеглей высотой 7–9 см. Одна из них на 1–2 см больше и отличается окраской. Она называется «королем» и всегда занимает место посредине четырех кеглей.

    На карамбольном бильярде играют тремя шарами: двумя белыми («1» и «2») и битком другого цвета.

    В начале игры бросают жребий, кому играть первым, затем все следующие партии начинают по очереди.

    Для этой игры ставят пять кеглей посредине бильярдного стола следующим образом: большая кегля («король») стоит на средней точке стола. С четырех сторон вокруг нее на расстоянии диаметра шара устанавливаются остальные кегли таким образом, чтобы 2 кегли (с «королем» – три) выстроились параллельно короткому борту, а две другие кегли (с «королем» – три) стояли бы перпендикулярно к ним.

    В середине бильярдного стола обычно наклеивают 5 мушек-меток – так легче расставить кегли.

    Сбивать кегли разрешается следующими способами:

    а) белым шаром или шарами от дуплета, триплета и так далее, то есть от бортов после удара «своим» шаром по белому;

    б) белым шаром после карамболя по нему;

    в) белым шаром от удара по нему битком, который отразился от борта;

    г) белым шаром от удара по нему другим белым после прямого удара в этот последний «своим» шаром.

    Когда же «свой» шар непосредственно собьет кеглю или кегля упадет из-за его движения, все сделанные очки становятся штрафными и записываются партнеру. К примеру, если «свой» шар толкнул лежащую кеглю, она покатилась и сбила стоящие кегли.

    Если из-за быстрого одновременного движения нескольких шаров нельзя установить точно, какой именно сбил кеглю, то такой сомнительный удар считается штрафным, и все сделанные очки также записываются партнеру.

    Счет очков за правильно сбитые кегли производится следующим образом:

    а) каждая из четырех кеглей – 2 очка;

    б) «король» один или вместе с какой-либо одной кеглей – 5 очков;

    в) «король» и две кегли – 7 очков;

    г) «король» и три кегли – 9 очков;

    д) все пять кеглей – 30 очков.

    Если выполнен карамболь, но после него ни одна кегля не сбита, засчитывается 3 очка, однако удар переходит к партнеру.

    При штрафном ударе все сыгранные очки записываются партнеру.

    Штраф взимается в случаях, когда игрок:

    а) не попадет ни в один шар, то есть промахнется;

    б) выбьет за борт «свой» шар;

    в) тушует кием, машинкой, рукой, одеждой «свой» или «чужой» шар;

    г) собьет кегли белым шаром прямо, а не от борта, или от шара, или от карамболя. Однако в случае, если спортсмен направит играемый шар прямым ударом в кегли и после этого сделает карамболь, причем карамболь явно будет сделан до того момента, когда шар сбил кегли, очки засчитываются самому игроку;

    д) собьет кегли «своим» шаром;

    е) сыграет не «своим» шаром;

    ж) произведет удар, когда кегля еще не поставлена или ставится.

    Партия начинается таким образом. После того как 5 кеглей расставлены по местам и два белых шара находятся на первой и третьей точках, начинающий берет «свой» шар, ставит его на любое место в первой или второй половине бильярда, не заходя за линию, проходящую через среднюю точку параллельно короткому борту, и делает начальный удар.

    При игре «с рук» корпус игрока не должен выходить за продолжение длинных бортов.

    Если играющий выбьет за борт «свой» шар, то право играть «с рук» получает его партнер. Он может играть с любой половины бильярда в том случае, когда там имеются шары. Если же оба шара находятся на одной половине, то следует играть с противоположной стороны, то есть оттуда, где нет шаров.

    Если за борт вылетает белый шар, то он выставляется на точку. За это штраф не полагается, а сыгранные очки записываются играющему, однако удар переходит к другому игроку.

    Если «свой» шар вылетит за борт, ударится о кого-либо из присутствующих и снова упадет на бильярдный стол, не свалив кеглей, то штраф не засчитывается, а удар переходит к партнеру.

    Если во время удара партнер задержит биток рукой или одеждой, то играющий получает право поставить биток на любое место бильярдного стола, а если при этом кегли были сбиты правильно, то – продолжать игру.

    Если партнер задержит кием или рукой катящийся белый шар, то играющему засчитывается 30 очков, шары остаются в новом положении, при этом удар не переходит к другому игроку.

    Если играющий коснется «своего» или другого шара, а потом произведет удар, то сыгранные очки прибавляются к штрафным, а положение шаров восстанавливается.

    Если играющий во время удара отклонит или задержит катящийся биток, то ему засчитывается штраф 30 очков, если же до этого им были сыграны очки, то и они прибавляются к штрафным очкам и все записываются партнеру.

    Партию играют до любого количества очков (обычно до 100).

    Партия считается выигранной и оконченной, если у одного из партнеров окажется договоренное количество очков, при этом не имеет никакого значения, сыграл ли он их сам или все очки сыграл партнер.

    Партия может быть окончена штрафным ударом противника. Одним карамболем, без последующего сбивания кеглей, партия не кончается.

    Позволяется играть с машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.

    Если места сбитых кеглей займет шар или шары, то кегли ставятся таким образом:

    а) если занято место «короля», то он ставится рядом с крайней кеглей, ближе к тому короткому борту, у которого располагается в данный момент биток;

    б) если занято место простой кегли, то она ставится между «королем» и другой кеглей посередине на продолжении той линии, на которой прежде стояла упавшая кегля;

    в) если заняты места «короля» и одной из кеглей, то они ставятся рядом с кеглей, которая стоит по линии продолжения упавшей и «короля»;

    г) если заняты места двух кеглей, которые стояли по длинной линии, параллельной длинным бортам, то они ставятся между «королем» и стоящими в одну линию кеглями посередине;

    д) если заняты места двух кеглей, которые стояли по короткой линии (параллельной коротким бортам стола), то они ставятся посередине между «королем» и стоящими в одну линию кеглями;

    е) если заняты места двух кеглей, которые стояли наискось, то они ставятся посередине между «королем» и стоящими кеглями;

    ж) если заняты три места – «короля» и двух кеглей, которые стояли по короткой линии, то упавший «король» и две кегли ставятся рядом с кеглей, которая расположена ближе к противоположному короткому борту по линии, перпендикулярной к занятым шарами местам;

    з) если заняты три места – «короля» и двух кеглей, которые стояли наискось, – то «король» и две кегли ставятся рядом со стоящей ближе к противоположному короткому борту;

    и) если заняты три места кеглей, то упавшие кегли ставятся подряд к стоящей по продолжению линии к «королю»;

    к) если заняты три места – «короля» и двух кеглей, которые стояли по длинной линии, то две кегли и «король» ставятся вплотную, левее или правее стоящей кегли по линии, параллельной короткому борту.

    Необходимо твердо помнить, что при постановке упавшего «короля», когда его место занято, последний ставится с обязательным соблюдением следующих условий:

    1) поблизости от кеглей, последним в ряду;

    2) если «короля» можно поставить и с одной, и с другой стороны кеглей, то он ставится с той стороны, на которой располагается биток.

    В случае, если при ударе кегля отскочит и станет на другое место, то она не переставляется до тех пор, пока не будет сбита новым ударом.

    Если при ударе кегля отскочит и станет на борт, то ее следует выставить рядом с бортом и оставить там до тех пор, пока она не будет сбита.

    Если кегля легла на борт, то она считается упавшей и выставляется на свое место.

    Если при падении кегля легла на шар или прислонилась наклонно к другой кегле, то она не считается упавшей и остается на месте в таком положении до той поры, пока не будет сбита другим ударом.

    Если прислонившаяся к шару кегля упадет до удара другого партнера, то очки приписываются играющему. Если кегля упадет во время удара партнера, однако не от попадания в нее или в шар, то ставится на место и очки не считаются.

    Если кегля прислонилась к битку или легла на него, то она не считается упавшей. Играющий обязан сделать удар, хотя кегля от удара по битку обязательно упадет. Очки считаются штрафными и записываются партнеру.

    Если кегля неправильно была поставлена, то после произведенного удара она не переставляется до тех пор, пока не будет сбита.

    Если возникнет такое положение шаров, что изменять его невыгодно и играющие начнут повторять одни и те же удары, то это можно сделать только по три раза каждому. Если же положение шаров и после этого не изменится, то партия считается ничейной.

    За удар боком кия или турняком взимается штраф в 2 очка.

    Партия может закончиться выигрышем, проигрышем или ничьей, которая бывает только вынужденной.

    Игра может вестись игроками тремя способами: а) «по серии», б) «по штоссу», в) одним – «по серии», другим – «по штоссу».

    При игре «по серии» один играющий бьет до тех пор, пока кегли падают и не будет штрафа, после чего удар переходит к партнеру, который играет по тем же правилам, и таким образом до конца партии.

    При игре «по штоссу» партнеры делают удары поочередно независимо от того, падают кегли или нет.

    Играющий «по серии» обычно дает фору тому, кто играет «по штоссу». Фора может даваться различными способами:

    а) «началом», то есть получающий ее всегда начинает партию;

    б) очками – игроки договариваются, на сколько очков меньше дающего получающий будет играть, но может и сильнейший играть до большей суммы;

    в) «началом» и очками, то есть получающий начинает и записывает на доске полученные в виде форы очки;

    г) получающий начинает и играет «по серии», дающий – «по штоссу»;

    д) получающий записывает себе очки, начинает и играет «по серии», дающий играет «по штоссу».

    Партнеры могут играть две партии, одну – на равных условиях, другую – на более легких для того, кто получает фору.

    Эта игра очень интересна и полезна. Она развивает умение попадать в шары от борта или от бортов; играть дуплетом, триплетом и так далее; делать всевозможные карамболи; точно, быстро рассчитывать удары.

    Поскольку карамбольных столов еще дореволюционного производства у нас сохранилось очень мало, в кегли играют и на лузных столах, соблюдая те же правила. Разница состоит в том, что изменяется счет очков и шары разрешается класть в лузу.

    Счет очков:

    1) Каждая из четырех кеглей – 5 очков;

    2) «Король» – 10 очков; если упадут «король» с одной кеглей – 15 очков; если упадут «король» с двумя кеглями – 20 очков и т.д.;

    3) Все пять кеглей – 50 очков;

    4) Карамболь – 5 очков.

    Положенный в лузу белый шар считается в 5 очков (его не требуется заказывать), после чего он выставляется на первую точку бильярда; если же она занята, то шар выставляется на вторую точку, если же обе точки заняты – к короткому борту «дома».

    Как только освобождается одна из точек, шар сразу же выставляется на нее.

    Удар остается у игрока в случае падения кеглей. После положенного в лузу белого шара или карамболя удар переходит к партнеру, если при этом не было падения кегли или кеглей.

    Если в лузу упадет биток, то штраф не взимается, однако удар переходит к другому партнеру. Обычно партию принято играть до 100 очков.

    Как улучшить свою игру от трех бортов

    После того как вы научились выполнять ряд ударов в карамболе, прежде всего нужно потренироваться в разбитии.

    Разбитие

    Чтобы успешно выполнить разбитие, нужно уметь нанести максимально сильный удар. Для этого, во-первых, следует увеличить размер упора. Это нужно для большого замаха. После этого держите кий как можно ближе к рукоятке.

    Сделайте несколько разминочных маховых движений, а затем бейте по «своему» шару с таким расчетом, чтобы скорость кия в момент нанесения удара была максимальной.

    Чтобы шары как можно лучше раскатились по столу, следует нанести удар «в лоб» переднему шару пирамиды. На этой задаче нужно сконцентрировать все внимание. К тому же лобовой удар уменьшает вероятность падения битка в лузу.

    Замечательна ситуация, при которой биток останавливается в центре стола и нужна небольшая оттяжка. Если биток отходит назад чересчур резко, это значит, что игрок нанес по нему удар слишком низко. Не забывайте: этот удар идет не в центр битка, а значит, требует некоего компромисса, ведь из увеличения расхода энергии на придание битку вращения следует уменьшение энергии на передачу ему поступательной скорости.

    Кий нужно держать горизонтально, но ни в коем случае не задевать костяшками пальцев о край стола. Если кий наклонить и нанести удар подобным образом, то биток просто-напросто оторвется от сукна. Здесь теряется огромное количество поступательной энергии, и, кроме того, шар может вылететь за борт стола. Некоторым, правда, доставляет необъяснимое удовольствие видеть, как подпрыгивает их биток, однако к технике бильярда это не имеет ни малейшего отношения.

    Если вы собираетесь принять участие в игре, где существует разбитие пирамиды, составленной из пятнадцати шаров (например, «Восьмерка»), то биток лучше всего поместить как можно ближе к передней отметке, таким образом сокращая путь, который должен будет пройти «свой» шар.

    Если предполагается игра в «Девятку», то разбивать лучше сбоку относительно передней отметки. Часто при этом возникает такая ситуация, что один из играемых шаров идет в противоположную по диагонали угловую лузу, а «единица» падает в среднюю.

    Большинство любителей «Девятки» ставят шары в таком порядке, чтобы противник столкнулся с неразрешимыми проблемами и не смог завершить партию с кия. «Двойку» они ставят в четвертом ряду, поскольку два шара из этого ряда, естественно, оказываются в задней части поля, а «единица» – в центре или впереди. Так что если шар упадет, то разбивающий столкнется с проблемой: трудно сыграть «единицу» с выходом под «двойку».

    А еще лучше для подобных игр завести специальный кий – жесткий, с твердой и тонкой наклейкой, а также более легкий, чем обычный кий.

    Удар по битку

    Достижение плавного, точного и четкого удара требует в большой мере врожденных способностей. Таланту научить нельзя, но существует невероятное количество возможных способов нанесения удара; не может быть, чтобы один из них вам не подошел.

    Не так давно в Америке появилось новое изобретение: крошечный лазер, который укрепляется на кие наподобие телескопического прицела на ружье. Каждый, кто хоть раз старался сфокусировать красную вертикальную линию с тем, чтобы она пересекала биток, всякий раз удивлялся, насколько далеко от прямолинейности ударно-маховое движение игрока. Даже профессионалы удивлялись, насколько трудно удержать на месте эту линию.

    Но на самом деле значение имеет только то, где находится кий в момент его столкновения с битком. Если путь сюда напоминает несколько искривленную траекторию, то ничего страшного в этом нет. Однако надо стараться делать ударно-маховое движение прямолинейным.

    Можно потренироваться в отработке маховых движений перед зеркалом. Но даже если рядом не окажется зеркала, то можно выбрать точку на игровом поле позади битка и как можно более точно направлять туда свой кий.

    Артистический бильярд

    Артистический бильярд сложился на основе карамбольного. Уже само название подразумевает то, что играть в эту разновидность бильярда могут лишь профессионалы высокого класса, умеющие не только наносить точные удары по шарам и проводить эффектные приемы, но и превращать бильярдную игру в настоящее театральное действо.

    С течением времени артистический бильярд приобрел большую популярность по всему миру. Периодически любители и настоящие ценители бильярда организуют Кубок мира по бильярдному спорту, в программу которого входят и игры артистического бильярда. Причем звание чемпиона мира в артистическом бильярде считается одним из самых престижных.

    Опытные мастера кия добились по-настоящему высоких результатов в артистическом бильярде. Действительно, многочисленные зрители, собравшиеся на чемпионате, не перестают удивляться тому, как красиво и точно ложится в лузу шар после многократного отражения от бортов стола.

    Следует заметить, что инвентарь в артистическом бильярде имеет особенно важное значение. Именно поэтому мастера при игре используют дорогие, с хорошо выверенным балансом кии, тщательно отполированные шары и высококачественные карамбольные столы, выпускаемые достаточно авторитетными производителями.

    Главным отличием артистического бильярда от лузного и простого карамбольного заключается в том, что в такой игре не бывает случайных побед. Только мастерство спортсмена определяет его успех.

    Игры артистического бильярда регламентированы по времени, выполняемым ударам и приемам. Во многом артистический бильярд по своему характеру напоминает выступления гимнастов или фигуристов.

    Сущность артистической бильярдной игры заключается в том, что спортсмены должны решить ту или иную задачу. Условия задач всегда одинаковы для всех участников турнира, но вот их решение может быть сугубо индивидуальным и зависит от таланта и навыков играющего. Причем при сыгрывании шаров он должен использовать определенные приемы и виды ударов, что обговаривается в условиях игры.

    В артистический бильярд играют за большим карамбольным столом. Его длина составляет 2,84 м, а ширина – 1,42 м. В играх участвуют красный шар («единица») и два белых: биток («двойка») и «тройка».

    Бильярдный стол делят на 32 квадрата со сторонами, равными 1/8 длины (либо 1/4 ширины) стола. Затем каждый такой квадрат условно делят, в результате получая еще 36 маленьких квадратов, которые и будут ориентиром для определения точного места расположения трех играемых шаров.

    Для того чтобы играть в артистический бильярд, необходимо приготовить не только кий, стол и шары, но и шаблон. Его длина составляет 71 см, а ширина – 35,5 см. Его можно сделать своими руками, воспользовавшись картоном, листом пластмассы или легкого металла.

    Шаблон, использующийся в артистическом бильярде

    В центре каждого квадрата делаются достаточно большие (основные) отверстия. Общее количество таких отверстий составляет 72. Каждый из столбцов квадратов помечается цифрами от 1 до 6. Ряды квадратов по длине обозначаются десятками. Следовательно, отверстия, проделанные в первом большом квадрате, будут отмечаться номерами 1–56, а отверстия во втором большом квадрате – номерами 101–156.

    Помимо больших отверстий, в квадратах делаются маленькие (вспомогательные) отверстия, которые помечаются цифрами 7, 8, 9.

    Основные и вспомогательные отверстия необходимы в артистическом бильярде для того, чтобы во время игры точно определять и указывать исходное место расположения того или иного шара.

    Прежде чем приступить к игре, нужно приготовить стол. Делается это в следующей последовательности.

    1) На бильярд 16 раз накладывается приготовленный заранее шаблон так, чтобы отверстия распределились по всей поверхности стола.

    2) Прикладывая шаблон, нужно, воспользовавшись карандашом или мелом, через отверстия отметить на столе точки.

    3) Каждое местоположение шаблона следует отметить буквой латинского алфавита.

    Отметки на бильярдном столе при игре в артистический бильярд

    В артистическом бильярде существует 68 позиций выставления шара. В каждой такой позиции предусмотрены не только точные и строго регламентированные точки расположения шаров, но и определенные направления движения «своего» шара после проведения карамболя. При этом спортсмен заранее знает направление пути битка после последовательных отражений от шаров «2» и «3», а также количество таких соударений и отражений «своего» от бортов игрового стола.









     


    Главная | В избранное | Наш E-MAIL | Прислать материал | Нашёл ошибку | Верх